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將你的應用遷移到 Python 3 的三個步驟

Python 2.x 很快就要失去官方支持了,儘管如此,從 Python 2 遷移到 Python 3 卻並沒有想像中那麼難。我在上周用了一個晚上的時間將一個 3D 渲染器的前端代碼及其對應的 PySide 遷移到 Python 3,回想起來,儘管在遷移過程中無可避免地會遇到一些牽一髮而動全身的修改,但整個過程相比起痛苦的重構來說簡直是出奇地簡單。

每個人都別無選擇地有各種必須遷移的原因:或許是覺得已經拖延太久了,或許是依賴了某個在 Python 2 下不再維護的模塊。但如果你僅僅是想通過做一些事情來對開源做貢獻,那麼把一個 Python 2 應用遷移到 Python 3 就是一個簡單而又有意義的做法。

無論你從 Python 2 遷移到 Python 3 的原因是什麼,這都是一項重要的任務。按照以下三個步驟,可以讓你把任務完成得更加清晰。

1、使用 2to3

從幾年前開始,Python 在你或許還不知道的情況下就已經自帶了一個名叫 2to3 的腳本,它可以幫助你實現大部分代碼從 Python 2 到 Python 3 的自動轉換。

下面是一段使用 Python 2.6 編寫的代碼:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
mystring = u'abcdé'
print ord(mystring[-1])

對其執行 2to3 腳本:

$ 2to3 example.py
RefactoringTool: Refactored example.py
--- example.py     (original)
+++ example.py     (refactored)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #!/usr/bin/env python
 # -*- coding: utf-8 -*-

-mystring = u'abcdé'
-print ord(mystring[-1])
+mystring = 'abcdé'
+print(ord(mystring[-1]))
RefactoringTool: Files that need to be modified:
RefactoringTool: example.py

在默認情況下,2to3 只會對遷移到 Python 3 時必須作出修改的代碼進行標示,在輸出結果中顯示的 Python 3 代碼是直接可用的,但你可以在 2to3 加上 -w 或者 --write 參數,這樣它就可以直接按照給出的方案修改你的 Python 2 代碼文件了。

$ 2to3 -w example.py
[...]
RefactoringTool: Files that were modified:
RefactoringTool: example.py

2to3 腳本不僅僅對單個文件有效,你還可以把它用於一個目錄下的所有 Python 文件,同時它也會遞歸地對所有子目錄下的 Python 文件都生效。

2、使用 Pylint 或 Pyflakes

有一些不良的代碼在 Python 2 下運行是沒有異常的,在 Python 3 下運行則會或多或少報出錯誤,這種情況並不鮮見。因為這些不良代碼無法通過語法轉換來修復,所以 2to3 對它們沒有效果,但一旦使用 Python 3 來運行就會產生報錯。

要找出這種問題,你需要使用 PylintPyflakes(或 flake8 封裝器)這類工具。其中我更喜歡 Pyflakes,它會忽略代碼風格上的差異,在這一點上它和 Pylint 不同。儘管代碼優美是 Python 的一大特點,但在代碼遷移的層面上,「讓代碼功能保持一致」無疑比「讓代碼風格保持一致」重要得多。

以下是 Pyflakes 的輸出樣例:

$ pyflakes example/maths
example/maths/enum.py:19: undefined name 'cmp'
example/maths/enum.py:105: local variable 'e' is assigned to but never used
example/maths/enum.py:109: undefined name 'basestring'
example/maths/enum.py:208: undefined name 'EnumValueCompareError'
example/maths/enum.py:208: local variable 'e' is assigned to but never used

上面這些由 Pyflakes 輸出的內容清晰地給出了代碼中需要修改的問題。相比之下,Pylint 會輸出多達 143 行的內容,而且多數是諸如代碼縮進這樣無關緊要的問題。

值得注意的是第 19 行這個容易產生誤導的錯誤。從輸出來看你可能會以為 cmp 是一個在使用前未定義的變數,實際上 cmp 是 Python 2 的一個內置函數,而它在 Python 3 中被移除了。而且這段代碼被放在了 try 語句塊中,除非認真檢查這段代碼的輸出值,否則這個問題很容易被忽略掉。

    try:
        result = cmp(self.index, other.index)
    except:
        result = 42

    return result

在代碼遷移過程中,你會發現很多原本在 Python 2 中能正常運行的函數都發生了變化,甚至直接在 Python 3 中被移除了。例如 PySide 的綁定方式發生了變化、importlib 取代了 imp 等等。這樣的問題只能見到一個解決一個,而涉及到的功能需要重構還是直接放棄,則需要你自己權衡。但目前來說,大多數問題都是已知的,並且有完善的文檔記錄。所以難的不是修復問題,而是找到問題,從這個角度來說,使用 Pyflake 是很有必要的。

3、修復被破壞的 Python 2 代碼

儘管 2to3 腳本能夠幫助你把代碼修改成兼容 Python 3 的形式,但對於一個完整的代碼庫,它就顯得有點無能為力了,因為一些老舊的代碼在 Python 3 中可能需要不同的結構來表示。在這樣的情況下,只能人工進行修改。

例如以下代碼在 Python 2.6 中可以正常運行:

class CLOCK_SPEED:
        TICKS_PER_SECOND = 16
        TICK_RATES = [int(i * TICKS_PER_SECOND)
                      for i in (0.5, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 11, 20)]

class FPS:
        STATS_UPDATE_FREQUENCY = CLOCK_SPEED.TICKS_PER_SECOND

類似 2to3 和 Pyflakes 這些自動化工具並不能發現其中的問題,但如果上述代碼使用 Python 3 來運行,解釋器會認為 CLOCK_SPEED.TICKS_PER_SECOND 是未被明確定義的。因此就需要把代碼改成面向對象的結構:

class CLOCK_SPEED:
        def TICKS_PER_SECOND():
                TICKS_PER_SECOND = 16
                TICK_RATES = [int(i * TICKS_PER_SECOND)
                        for i in (0.5, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 11, 20)]
                return TICKS_PER_SECOND

class FPS:
        STATS_UPDATE_FREQUENCY = CLOCK_SPEED.TICKS_PER_SECOND()

你也許會認為如果把 TICKS_PER_SECOND() 改寫為一個構造函數(用 __init__ 函數設置默認值)能讓代碼看起來更加簡潔,但這樣就需要把這個方法的調用形式從 CLOCK_SPEED.TICKS_PER_SECOND() 改為 CLOCK_SPEED() 了,這樣的改動或多或少會對整個庫造成一些未知的影響。如果你對整個代碼庫的結構爛熟於心,那麼你確實可以隨心所欲地作出這樣的修改。但我通常認為,只要我做出了修改,都可能會影響到其它代碼中的至少三處地方,因此我更傾向於不使代碼的結構發生改變。

堅持信念

如果你正在嘗試將一個大項目從 Python 2 遷移到 Python 3,也許你會覺得這是一個漫長的過程。你可能會費盡心思也找不到一條有用的報錯信息,這種情況下甚至會有將代碼推倒重建的衝動。但從另一個角度想,代碼原本在 Python 2 中就可以運行,要讓它能在 Python 3 中繼續運行,你需要做的只是對它稍加轉換而已。

但只要你完成了遷移,你就得到了這個模塊或者整個應用程序的 Python 3 版本,外加 Python 官方的長期支持。

via: https://opensource.com/article/19/12/update-apps-python-3

作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:HankChow 校對:wxy

本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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