淺談慢速的二次演算法與快速的 hashmap
大家好!昨天我與一位朋友聊天,他正在準備編程面試,並試圖學習一些演算法基礎知識。
我們聊到了 二次時間 與 線性時間 演算法的話題,我認為在這裡寫這篇文章會很有趣,因為避免二次時間演算法不僅在面試中很重要——有時在現實生活中了解一下也是很好的!後面我會快速解釋一下什麼是「二次時間演算法」 🙂
以下是我們將要討論的 3 件事:
我會盡量避免使用數學術語,重點關注真實的代碼示例以及它們到底有多快/多慢。
目標問題:取兩個列表的交集
我們來討論一個簡單的面試式問題:獲取 2 個數字列表的交集。 例如,intersect([1,2,3], [2,4,5])
應該返回 [2]
。
這個問題也是有些現實應用的——你可以假設有一個真實程序,其需求正是取兩個 ID 列表的交集。
「顯而易見」的解決方案:
我們來寫一些獲取 2 個列表交集的代碼。下面是一個實現此需求的程序,命名為 quadratic.py
。
import sys
# 實際運行的代碼
def intersection(list1, list2):
result = []
for x in list1:
for y in list2:
if x == y:
result.append(y)
return result
# 一些樣板,便於我們從命令行運行程序,處理不同大小的列表
def run(n):
# 定義兩個有 n+1 個元素的列表
list1 = list(range(3, n)) + [2]
list2 = list(range(n+1, 2*n)) + [2]
# 取其交集並輸出結果
print(list(intersection(list1, list2)))
# 使用第一個命令行參數作為輸入,運行程序
run(int(sys.argv[1]))
程序名為 quadratic.py
(LCTT 譯註:「quadratic」意為「二次方的」)的原因是:如果 list1
和 list2
的大小為 n
,那麼內層循環(if x == y
)會運行 n^2
次。在數學中,像 x^2
這樣的函數就稱為「二次」函數。
quadratic.py
有多慢?
用一些不同長度的列表來運行這個程序,兩個列表的交集總是相同的:[2]
。
$ time python3 quadratic.py 10
[2]
real 0m0.037s
$ time python3 quadratic.py 100
[2]
real 0m0.053s
$ time python3 quadratic.py 1000
[2]
real 0m0.051s
$ time python3 quadratic.py 10000 # 10,000
[2]
real 0m1.661s
到目前為止,一切都還不錯——程序仍然只花費不到 2 秒的時間。
然後運行該程序處理兩個包含 100,000 個元素的列表,我不得不等待了很長時間。結果如下:
$ time python3 quadratic.py 100000 # 100,000
[2]
real 2m41.059s
這可以說相當慢了!總共花費了 160 秒,幾乎是在 10,000 個元素上運行時(1.6 秒)的 100 倍。所以我們可以看到,在某個點之後,每次我們將列表擴大 10 倍,程序運行的時間就會增加大約 100 倍。
我沒有嘗試在 1,000,000 個元素上運行這個程序,因為我知道它會花費又 100 倍的時間——可能大約需要 3 個小時。我沒時間這樣做!
你現在大概明白了為什麼二次時間演算法會成為一個問題——即使是這個非常簡單的程序也會很快變得非常緩慢。
快速版:linear.py
好,接下來我們編寫一個快速版的程序。我先給你看看程序的樣子,然後再分析。
import sys
# 實際執行的演算法
def intersection(list1, list2):
set1 = set(list1) # this is a hash set
result = []
for y in list2:
if y in set1:
result.append(y)
return result
# 一些樣板,便於我們從命令行運行程序,處理不同大小的列表
def run(n):
# 定義兩個有 n+1 個元素的列表
list1 = range(3, n) + [2]
list2 = range(n+1, 2*n) + [2]
# 輸出交集結果
print(intersection(list1, list2))
run(int(sys.argv[1]))
(這不是最慣用的 Python 使用方式,但我想在盡量避免使用太多 Python 思想的前提下編寫代碼,以便不了解 Python 的人能夠更容易理解)
這裡我們做了兩件與慢速版程序不同的事:
- 將
list1
轉換成名為set1
的 set 集合 - 只使用一個 for 循環而不是兩個
看看 linear.py
程序有多快
在討論 為什麼 這個程序快之前,我們先在一些大型列表上運行該程序,以此證明它確實是很快的。此處演示該程序依次在大小為 10 到 10,000,000 的列表上運行的過程。(請記住,我們上一個的程序在 100,000 個元素上運行時開始變得非常非常慢)
$ time python3 linear.py 100
[2]
real 0m0.056s
$ time python3 linear.py 1000
[2]
real 0m0.036s
$ time python3 linear.py 10000 # 10,000
[2]
real 0m0.028s
$ time python3 linear.py 100000 # 100,000
[2]
real 0m0.048s <-- quadratic.py took 2 minutes in this case! we're doing it in 0.04 seconds now!!! so fast!
$ time python3 linear.py 1000000 # 1,000,000
[2]
real 0m0.178s
$ time python3 linear.py 10000000 # 10,000,000
[2]
real 0m1.560s
在極大型列表上運行 linear.py
如果我們試著在一個非常非常大的列表(100 億 / 10,000,000,000 個元素)上運行它,那麼實際上會遇到另一個問題:它足夠 快 了(該列表僅比花費 4.2 秒的列表大 100 倍,因此我們大概應該能在不超過 420 秒的時間內完成),但我的計算機沒有足夠的內存來存儲列表的所有元素,因此程序在運行結束之前崩潰了。
$ time python3 linear.py 10000000000
Traceback (most recent call last):
File "/home/bork/work/homepage/linear.py", line 18, in <module>
run(int(sys.argv[1]))
File "/home/bork/work/homepage/linear.py", line 13, in run
list1 = [1] * n + [2]
MemoryError
real 0m0.090s
user 0m0.034s
sys 0m0.018s
不過本文不討論內存使用,所以我們可以忽略這個問題。
那麼,為什麼 linear.py
很快呢?
現在我將試著解釋為什麼 linear.py
很快。
再看一下我們的代碼:
def intersection(list1, list2):
set1 = set(list1) # this is a hash set
result = []
for y in list2:
if y in set1:
result.append(y)
return result
假設 list1
和 list2
都是大約 10,000,000 個不同元素的列表,這樣的元素數量可以說是很大了!
那麼為什麼它還能夠運行得如此之快呢?因為 hashmap!!!
hashmap 查找是即時的(「常數級時間」)
我們看一下快速版程序中的 if
語句:
if y in set1:
result.append(y)
你可能會認為如果 set1
包含 1000 萬個元素,那麼這個查找——if y in set1
會比 set1
包含 1000 個元素時慢。但事實並非如此!無論 set1
有多大,所需時間基本是相同的(超級快)。
這是因為 set1
是一個哈希集合,它是一種只有鍵沒有值的 hashmap(hashtable)結構。
我不準備在本文中解釋 為什麼 hashmap 查找是即時的,但是神奇的 Vaidehi Joshi 的 basecs 系列中有關於 hash table 和 hash 函數 的解釋,其中討論了 hashmap 即時查找的原因。
不經意的二次方:現實中的二次演算法!
二次時間演算法真的很慢,我們看到的的這個問題實際上在現實中也會遇到——Nelson Elhage 有一個很棒的博客,名為 不經意的二次方,其中有關於不經意以二次時間演算法運行代碼導致性能問題的故事。
二次時間演算法可能會「偷襲」你
關於二次時間演算法的奇怪之處在於,當你在少量元素(如 1000)上運行它們時,它看起來並沒有那麼糟糕!沒那麼慢!但是如果你給它 1,000,000 個元素,它真的會花費幾個小時去運行。
所以我認為它還是值得深入了解的,這樣你就可以避免無意中使用二次時間演算法,特別是當有一種簡單的方法來編寫線性時間演算法(例如使用 hashmap)時。
總是讓我感到一絲神奇的 hashmap
hashmap 當然不是魔法(你可以學習一下為什麼 hashmap 查找是即時的!真的很酷!),但它總是讓人 感覺 有點神奇,每次我在程序中使用 hashmap 來加速,都會使我感到開心 🙂
via: https://jvns.ca/blog/2021/09/10/hashmaps-make-things-fast/
作者:Julia Evans 選題:lujun9972 譯者:unigeorge 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive