你所不知道的知識共享(CC)
我畢業於電影學院,畢業後在一所電影學校教書,之後進入一家主流電影工作室,我一直在從事電影相關的工作。創意產業的方方面面面臨著同一個問題:創作者需要原材料。有趣的是,自由文化運動提出了解決方案,具體來說是在自由文化運動中出現的 知識共享 組織。
知識共享能夠為我們提供展示片段和小樣
和其他事情一樣,創造力也需要反覆練習。幸運的是,在我剛開始接觸電腦時,就在一本關於渲染工場的專業雜誌中接觸到了開源這個存在。當時我並不理解所謂的「開源」是什麼,但我知道只有開源工具能幫助我在領域內穩定發展。對我來說,知識共享也是如此。知識共享可以為藝術家們提供充滿豐富藝術資源的工作室。
我在電影學院任教時,經常需要給學生們準備練習編輯、錄音、擬音、分級、評分的示例錄像。在 Jim Munroe 的獨立作品 Infest Wisely 中和 Vimeo 上的知識共享內容里我總能找到我想要的。這些逼真的鏡頭覆蓋內容十分廣泛,從獨立製作到昂貴的高品質的升降鏡頭(一般都會用無人機代替)都有。
對實驗主義藝術來說,確有無儘可能。知識共享提供了豐富的素材,這些材料可以用來整合、混剪等等,可以滿足一位視覺先鋒能夠想到的任何用途。
在接觸知識共享之前,如果我想要使用寫實鏡頭,如果在大學,只能用之前的學生和老師拍攝的或者直接使用版權庫里的鏡頭,或者使用有受限的版權保護的鏡頭。
堅守版權的底線很重要
知識共享同樣能夠創造經濟效益。在某大型計算機公司的渲染工場工作時,我負責在某些硬體設施上測試渲染的運行情況,而這個測試時刻面臨著被擱置的風險。做這些測試時,我用的都是大雄兔的資源,因為這個電影和它的組件都是可以免費使用和分享的。如果沒有這個小短片,在接觸寫實資源之前我都沒法完成我的實驗,因為對於一個計算機公司來說,僱傭一隻 3D 藝術家來按需布景是不太現實的。
令我震驚的是,與開源類似,知識共享已經用我們難以想像的方式支撐起了大公司。知識共享的使用可能會也可能不會影響公司的日常流程,但它填補了不足,讓工作流程順利進行。我沒見到誰在他們的書中將流暢工作歸功於知識共享的應用,但它確實無處不在。
我也見過一些開放版權的電影,比如辛特爾,在最近的電視節目中播放了它的短片,電視的解析度已經超過了標準媒體。
知識共享可以提供大量原材料
藝術家需要原材料。畫家需要顏料、畫筆和畫布。雕塑家需要陶土和工具。數字內容編輯師需要數字內容,無論它是剪貼畫還是音效或者是電子遊戲里的現成的精靈。
數字媒介賦予了人們超能力,讓一個人就能完成需要一組人員才能完成的工作。事實上,我們大部分都好高騖遠。我們想做高大上的項目,想讓我們的成果不論是視覺上還是聽覺上都無與倫比。我們想塑造的是宏大的世界,緊張的情節,能引起共鳴的作品,但我們所擁有的時間精力和技能與之都不匹配,達不到想要的效果。
是知識共享再一次拯救了我們,在 Freesound.org、 Openclipart.org、 OpenGameArt.org 等等網站上都有大量的開放版權藝術材料。通過知識共享,藝術家可以使用各種他們自己沒辦法創造的原材料,來完成他們原本完不成的工作。
最神奇的是,不用自己投資,你放在網上給大家使用的原材料就能變成精美的作品,而這是你從沒想過的。我在知識共享上面分享了很多音樂素材,它們現在用於無數的專輯和電子遊戲里。有些人用了我的材料會通知我,有些是我自己發現的,所以這些材料的應用可能比我知道的還有多得多。有時我會偶然看到我親手畫的標誌出現在我從沒聽說過的軟體里。我見到過我為 Opensource.com 寫的文章在別處發表,有的是論文的參考文獻,白皮書或者參考資料中。
知識共享所代表的自由文化也是一種文化
「自由文化」這個說法過於累贅,文化,從概念上來說,是一個有機的整體。在這種文化中社會逐漸成長發展,從一個人到另一個。它是人與人之間的互動和思想交流。自由文化是自由缺失的現代世界裡的特殊產物。
如果你也想對這樣的局限進行反抗,想把你的思想、作品、你自己的文化分享給全世界的人,那麼就來和我們一起,使用知識共享吧!
via: https://opensource.com/article/18/1/creative-commons-real-world
作者:Seth Kenlon 譯者:Valoniakim 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive