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DOOM 30 歲了,Windows NT 也是,但我們好像並沒有走多遠

1983 年和 1993 年之間的變化顯著,然而從那時候到現在,變化其實並不大。

2023 年即將過去,我們來回顧一下三十年前的科技。不只是與今天進行對比,也是和更早的十年前對照。有趣的不是變化有多大:而是變化的速度有多快。

一位澳洲老極客近期指出,距離 id Software 的「最具影響力的恐怖動作遊戲」問世,以及它帶來的網路「死亡競賽」,已經 三十年 了。回顧 1993 年的科技,並把它和 1983 年對比一下,真是令人驚嘆。僅僅十年的時間,現代計算的大部分技術都誕生了。許多始於 1993 年的重大技術,如今依然是我們依賴的核心。

正如 DOOM 在 1993 年重新定義了電子遊戲,Windows NT 也賦予了 PC 操作系統全新的定義。NT 的第一個版本在 DOOM 發布前幾個月就 問世 了,其影響力甚至更為深遠。1993 年我們也見證了 NCSA Mosaic 的發布,這是最初的 Web 瀏覽器。Mosaic 的衍生品是 Netscape。起初它開始運營的名字是 Mosaic 通信公司,不知為何,這家公司的首頁現在 仍然存在。後來,Mosaic 公司 變成 了 Netscape,進而催生出了今日的 Mozilla。1993 年還有一項里程碑式的事件,那就是 Trojan Room 咖啡壺攝像頭的上線,這是有史以來第一台網路攝像頭。

1993 年奠定了現代計算的發展方向。一代人的時間過去了,大多數桌面電腦用戶仍在使用基於 NT 系統的變體:Windows 11 仍然基於它。而 Mosaic 代碼庫的最後一部分隨著 IE 11 的退場已經銷聲匿跡,但我們仍然在使用間接源於 Mosaic 的 Web 瀏覽器。

要想了解 1993 年帶來的影響有多大,可以將其與早更的十年前做個比較。1983 年,Camputers Lynx 亮相,但它根本無法與 英國的熱銷機型 —— ZX Spectrum、BBC Micro 和 Commodore 64 相抗衡。而就在 Lynx 問世的同一年,另一款價格更昂貴的失敗產品也在池塘邊面世。雖然數以千計的蘋果 Lisa 最終被扔到了垃圾填埋場,但其精簡成本後的繼任者 Macintosh,確立了個人電腦的新標準 —— 即便現代 Mac 中幾乎找不到初代 Macintosh 的技術影子。

Lisa 之所以失敗,部分原因是其售價高達 $9,995,約合今日的 $30,000。確實不菲,但對比一下,原始版 IBM PC 標配硬碟的第一代,即 IBM PC/XT,也是在 1983 年發布的。由於擁有 10 MB(注意,不是 GB)的硬碟,其價格達到了 $7,545,大約相當於今天的 $22,500。這就是為什麼像 Commodore 64 這樣的 8 位設備在 1983 年的市場中佔據主導地位的原因:64 KB 內存、磁帶存儲,以及一台模擬電視作為顯示器,是大多數家庭用戶能負擔起的全部。Commodore 64 在 1981 年發布時的定價為 $595。到 1993 年,按通脹計算這個價格約為 $1,000,而這在當時可以買到一台 486 PC

轉瞬十年變遷

1973 年,微處理器幾乎還沒有出現。那時還沒有英特爾 8080 或 CP/M。我們所認為的 PC 該有的能力需要一台定製的工作站才行,其成本約合今天的 $280,000:Xerox Alto。和其相比,Lisa 看起來還算便宜。另外,1973 年,乙太網 也誕生了。

在十年之後,一台售價 $10,000 的個人電腦剛剛能夠實現單色的圖形用戶界面(GUI),但很少有人意識到其好處,買的人就更少了。再過十年,到 1993 年,Windows for Workgroups 3.11 發布,而那時連低配置的 PC 也能流暢運行它。同年,MacOS 7.1.1 也發布了,任何 1993 年生產的 Macintosh 都能毫不費力地運行它。1983 年最暢銷的 電子遊戲 是《 吃豆人 Pac Man 》和《 大金剛 Donkey Kong 》,十年之後,人們痴迷的是一款網路實時 3D 第一人稱射擊遊戲 —— DOOM。

從 1983 到 1993,計算機世界從 8 位 CPU 和幾十 KB 的存儲,發展到擁有 MB 存儲的 32 位機,並且圖形用戶界面成為了標準配置。NT 3.1 是首個具有完全搶佔式多任務處理和內存保護功能的 Windows 版本,它取代了 Windows 3 和經典 MacOS 的原始而不穩定的協同多任務處理。NT 3.1 也是首個內置 TCP/IP 的 Windows 版本,當時乙太網開始成為標準配置,圖形網頁瀏覽器也應運而生。瀏覽器和第一台網路攝像頭的出現,是使 互聯網盈利 的關鍵所在。

雖然對大多數人來說並不重要,但 Windows NT 的第一個版本已經支持了 雙 CPU,它使用的 英特爾 MP 標準,曾出現在 Compaq SystemPro 中,其首個 386 型號發佈於 1989 年。當 雙核晶元 開始面世時,NT 已經做好準備,但實際上,多處理器 PC 並不是在二十世紀九十年代才出現的,它們是 80 年代末期的技術,在 1993 年已經落地並投入使用。

在屏幕圖形方面,我們或多或少獲得了實時 3D 技術,儘管仍然是通過軟體渲染的。OpenGL 標準在前一年獲得了批准,Windows 上的「視頻」應用也在此時作為 Windows 3 的免費附加組件出現。

那麼,後來發生了什麼呢?

在接下來的十年中,許多較小的部分逐漸到位,但它們的變化更像是演進,而不是變革:是幫助而非突破。Windows 95 使得桌面界面現代化,而現在的大多數工作方式仍 與那時相同,儘管微軟已經作了 大量努力。在世紀之交,英國開始全面推廣 ADSL 寬頻,讓大部分人享受到了快速的互聯網。一年之後,Windows XP 的問世,終結了基於 DOS 的 Windows 時代。 NT 發布十年後,首款 64 位 PC 晶元 問世。

從那時起……那麼,你能說出哪些重大進步嗎?在 PC 之前,手機就可以 聽懂口語命令(儘管我們一度認為這只是個 噱頭)。你的臉可以 解鎖設備,但它們仍然無法讀懂你的表情。手勢操作仍然只限於觸摸板。從 32 位轉移至 64 位的進程相當平淡乏味:主要的變化就是你可以擁有更多的內存。計算機變得更小,更節能,運行更安靜,擁有更多也更快的存儲……僅此而已。

儘管 PC 行業絕不承認這一點,但正如在 2021 年,或者說更早的十年前也一樣,計算機的速度增長已經不再那麼顯著。存儲設備也如此,最新的耗電大戶 GPU 這類半專用的特定用途晶元也依然如此……不過近來 蘋果晶元 的表現顯示,提升圖形性能的效率秘訣並不在於在匯流排末端掛載一個龐大的高熱 GPU 群,而是將更小的 GPU 集成到 CPU 晶元中。

現在我們已然走過 21 世紀的四分之一,但在可編程性、交互性或全新的不可預見的技術等方面卻沒有取得驚人的突破,三十年來,電腦容量和並行處理性能的增長,主要讓操作系統和應用程序變得前所未有的臃腫。

Windows NT 3.1 操作系統的最新版本是 Windows 11 ,而 1993 年時它已經具備了 Windows 11 大部分的功能。NT 3.1 能夠在兩種 CPU 架構(x86-32 和 MIPS)中運行,並擁有用於 DOS、Windows 3、UNIX 和 OS/2 應用程序的子系統…… 這一切都被集成在只有 50 MB 的 ISO 文件中。而如今的 Windows 11 需要 6 GB 的存儲空間。它擴大了 120 倍。如果你認為現在的功能是當初的 120 倍,那麼請舉手。

(題圖:DA/a10b4730-ce44-48c2-aa61-d630ddca8660)

via: https://www.theregister.com/2023/12/19/windows_nt_30_years_on/?td=rt-3a

作者: Liam Proven 譯者: ChatGPT 校對: wxy


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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