Mainstream OS 3.0 發布:基於 Arch Linux 與 Hyprland,能讓 Linux 成為主流嗎?
基於 Arch Linux、圍繞 Hyprland 打造的桌面 Linux 發行版 Mainstream OS 3.0.0 在2026年10月2日正式發布。項目開發者 Greg Martin 將 3.0 稱為一個重要的里程碑版本,新版本重新設計了 Welcome 應用,繼續完善遊戲體驗、桌面個性化以及系統恢復機制,並試圖進一步降低普通用戶接觸 Arch Linux 和 Hyprland 的門檻。
Mainstream OS 的名字實際上已經很直接地表達了項目目標:讓 Linux 變得更加「主流」。它沒有選擇重新發明底層發行版,而是以 Arch Linux 為基礎,在 Wayland 環境中使用 Hyprland 作為合成器,並結合經過大幅定製的 Quickshell 桌面 Shell,希望在保留 Arch 靈活性與 Hyprland 高度可定製特性的同時,提供更接近成熟商業桌面操作系統的開箱體驗。官方甚至將自己的定位概括為:Arch 負責底層,Hyprland 負責桌面,而上層體驗則追求類似 macOS 的完成度。

不再把 Hyprland 當成「配置文件桌面」
Hyprland 近年來在 Linux 用戶中越來越流行,但它與 GNOME、KDE Plasma 這類完整桌面環境存在一個明顯區別:Hyprland 本質上是一個高度可配置的 Wayland 合成器,很多功能通常需要用戶自行編輯配置文件、安裝組件,並拼裝狀態欄、啟動器、通知、鎖屏以及各種腳本。
Mainstream OS 試圖改變這種使用方式。
它將 Hyprland、Quickshell 以及大量桌面組件整合為一套完整環境,並為顯示器、窗口布局、快捷鍵、主題、軟體管理、啟動程序、磁碟掛載和系統更新等功能提供圖形界面。項目的目標並不是取消 Linux 的可定製性,而是讓用戶可以選擇不打開終端,也可以完成絕大多數日常系統配置。
這也是 Mainstream OS 與許多 Hyprland 配置項目最大的區別之一:它希望用戶面對的是一個「操作系統」,而不僅僅是一套預配置好的 dotfiles。
Mainstream OS 3.0 重新打造 Welcome 應用
3.0 中最直觀的變化之一,是重新設計的 Welcome 應用。
新的 Welcome 應用不僅承擔首次啟動後的介紹工作,還開始成為用戶快速調整桌面體驗的入口。用戶可以從中選擇和預覽不同的窗口布局、壁紙、Hot Corner 行為以及語言等設置,並直接查看修改後的效果。
這與 Mainstream OS 整體的設計思路相當一致:過去需要用戶理解 Hyprland 配置語法之後才能完成的操作,儘可能變成可發現、可預覽、可撤銷的圖形化選項。
對於第一次接觸 Hyprland,甚至第一次使用 Linux 的用戶來說,這種設計顯然比從 hyprland.conf 開始學習更加容易。
遊戲體驗成為 3.0 的重點
Mainstream OS 3.0 另一個明顯強化的方向是 Linux 遊戲。
新版本進一步完善遊戲相關設置,並預裝 GameMode 與 MangoHud。其中 GameMode 可以在遊戲運行時幫助系統調整性能策略,而 MangoHud 則可以顯示 FPS、CPU/GPU 使用率、溫度以及幀時間等性能數據。
不過 Mainstream OS 對遊戲的設計並不只是「預裝幾個遊戲工具」。
系統提供專門的 Gaming Mode。按下 Super + G 後,可以離開普通 Hyprland 桌面,進入基於 gamescope + Steam 的全屏遊戲會話,其使用模式與 Steam Deck 的 Gaming Mode 十分接近;退出後又可以重新返回正常桌面。系統同時提供 Console Mode,可以讓電腦開機後直接進入這種遊戲界面。
官方目前還默認提供 Proton GE,以降低運行 Windows 遊戲時進行額外配置的需求。
這意味著 Mainstream OS 希望一套系統同時承擔兩個角色:工作時是一套完整的 Hyprland 桌面,連接電視和遊戲手柄後,又可以變成接近遊戲主機的 Steam 前端。
高度圖形化的 Hyprland 桌面
Mainstream OS 的另一個特色,是將大量原本屬於 Hyprland「配置文件文化」的功能搬進統一的 Settings 應用。
例如,用戶可以圖形化管理:
- 多顯示器排列、解析度、刷新率、縮放和 VRR;
dwindle、master、scrolling、monocle和浮動等窗口布局;- 鍵盤快捷鍵與觸控板手勢;
- Dock 和頂部 Bar 的位置、透明度、尺寸與組件;
- 窗口圓角、邊框、間距、透明度、模糊與動畫;
- 針對單獨應用程序設置窗口規則;
- 原生軟體包與 Flatpak;
- 默認應用與登錄啟動項目;
- 自動掛載磁碟以及加密磁碟解鎖。
這些功能都可以通過圖形界面調整,而不要求用戶手工修改 Hyprland 配置。
對於熟悉 Arch 的用戶來說,這可能只是省掉了一些編輯配置文件的時間;但對於 Mainstream OS 希望吸引的普通桌面用戶而言,這實際上決定了 Hyprland 能否真正成為一個日常使用的桌面環境。
從壁紙生成整套桌面配色
Mainstream OS 同樣非常重視視覺一致性。
系統採用類似 Material You 的動態配色機制。選擇一張靜態或動態壁紙之後,桌面 Shell、終端、應用程序、文件夾圖標和鎖屏界面都可以根據壁紙自動生成相應的顏色。
用戶還可以把當前配置保存為完整主題,包括壁紙、顏色、圖標、字體、Dock 位置、窗口圓角、間距、模糊、動畫乃至針對應用程序設置的窗口規則。
這些主題可以導出到另一台 Mainstream OS 電腦,還可以分別設置 Day / Night 主題,讓系統根據時間或 Night Light 自動切換。
這實際上讓 Mainstream OS 的主題概念從傳統 Linux 中的「換一套 GTK 主題和圖標」,擴展到了整個桌面行為和布局。
更新之前自動創建 Btrfs 快照
對於一款以 Arch Linux 為基礎的滾動更新發行版而言,如何處理更新風險同樣重要。
Mainstream OS 使用 Btrfs + Snapper 構建恢復機制,每次系統更新時都會創建恢復點。如果一次升級造成系統無法正常工作,用戶可以通過啟動菜單回滾到之前的狀態。官方當前使用 Limine 配合 Snapper 提供這套啟動與快照恢復機制。
這項設計尤其符合 Mainstream OS 的目標用戶。
Arch Linux 快速更新的軟體生態是一項優勢,但對缺乏 Linux 故障排查經驗的用戶來說,也可能意味著更高的維護壓力。Mainstream OS 並沒有試圖改變 Arch 的滾動更新模式,而是通過自動快照給它增加一層安全網。
項目官網對此給出的理念非常直接:更新之前先保存系統狀態,如果出現問題,可以從啟動菜單恢復。
不僅僅是一套 Hyprland 配置
Mainstream OS 的技術架構也值得關注。
其桌面最初建立在 end-4 的 illogical-impulse 項目基礎上,並繼續使用 Quickshell 構建 Shell,但 Mainstream OS 已經在 Dock、應用程序啟動器、文件搜索、狀態欄、媒體處理和主題系統等方面進行了大量修改和擴展。項目也明確保留了對上游項目的署名,並表示會將適合上游的修復反饋回原項目。
與此同時,Mainstream OS 還維護自己的:
- ISO 構建系統;
- GPG 簽名軟體倉庫;
- 安裝程序;
- 更新與恢復工具;
- Gaming / Console 會話;
- 圖形化 Settings 應用。
系統使用 Calamares 提供圖形安裝,並支持包括全盤加密和雙系統在內的安裝方案。Mainstream OS 提供的軟體包由自己的簽名倉庫分發,安裝階段並不依賴在本地編譯 AUR 軟體包,ISO 和發布文件也提供簽名與校驗信息。
從這一點來看,Mainstream OS 希望做的顯然不只是一個「Arch + 一套漂亮 Hyprland 配置」,而是一套圍繞 Hyprland 建立起來的完整桌面發行版。
針對不同硬體提供安裝鏡像
Mainstream OS 3.0 的標準 ISO 大約在 3GB 級別,同時項目還提供針對舊款 NVIDIA 顯卡的 Legacy NVIDIA 版本,以覆蓋包括部分較老 GeForce GPU 在內的設備。3.0 Legacy NVIDIA ISO 已經在 SourceForge 發布,並同時提供 SHA-256 校驗文件和簽名。
項目此前還建立了針對 MacBook 的獨立鏡像分支,而相關 3.0 發布報道也列出了標準版、Legacy NVIDIA 版以及面向 MacBook 的鏡像選擇。
這種做法反映出 Mainstream OS 的另一個思路:盡量把驅動和硬體適配問題提前放到發行版層面解決,而不是在安裝完成之後再要求用戶研究 NVIDIA 驅動、混合顯卡或者特殊硬體配置。
「讓 Linux 主流化」的一次有趣嘗試
Mainstream OS 是一個相當年輕的 Linux 發行版,但它選擇了一個很有意思的方向。
過去,Arch Linux 與 Hyprland 經常代表 Linux 桌面中高度可定製、偏向高級用戶的一面。用戶通常願意投入大量時間搭建自己的配置,也把編輯配置文件視為體驗的一部分。
Mainstream OS 3.0 則試圖反過來思考這個問題:
如果把 Arch Linux 的軟體生態、Hyprland 的現代 Wayland 桌面和高度可定製能力保留下來,但把複雜配置全部隱藏在設計良好的 GUI 後面,會不會得到一種完全不同的 Linux 桌面體驗?
從 Mainstream OS 3.0 可以看到,項目正在逐漸形成自己的答案。
它既沒有放棄 Arch Linux,也沒有把 Hyprland 改造成傳統意義上的 GNOME 或 KDE Plasma,而是圍繞它建立 Settings、Welcome、主題系統、Dock、Bar、Gaming Mode、快照恢復和完整安裝流程,使這些原本需要用戶自己拼裝的部分成為操作系統本身的一部分。
對於已經熟悉 Arch 和 Hyprland 的用戶來說,Mainstream OS 可能意味著一套完成度更高的預配置環境;而對於希望嘗試平鋪式窗口管理和現代 Wayland 桌面、卻不願意從大量配置文件開始學習的用戶來說,它的意義可能更加明顯。
從這個角度看,Mainstream OS 3.0 最值得關注的地方並不是又出現了一款 Arch 衍生髮行版,而是它正在嘗試回答一個長期存在的問題:高度可定製的 Linux 桌面,是否也能做到對普通用戶足夠友好?
Mainstream OS 給出的答案,正如它的名字一樣——希望有一天,這樣的 Linux 體驗也能夠真正進入「mainstream」。

















