Linux 內核 4.4 LTS 發布,可以在虛擬機中玩 OpenGL 遊戲了
在這個版本中,最重要的更新莫過於在虛擬 GPU 驅動中支持了 3D 功能,這可以讓虛擬機使用宿主機的 3D 硬體渲染功能。也就是說,現在可以在虛擬機中使用宿主機的 GPU 加速能力來玩 OpenGL 遊戲了。
經過兩年的努力,重構了 TCP 的實現,使 TCP 監聽器的快速路徑完全無鎖化,可以支持更大的伸縮性和更快的 TCP 伺服器了。在一台測試伺服器上,每秒鐘處理了 3,500,000 個 SYN 包仍富有餘力,有可能還能提升2-3個數量級。
在 RAID/LVM 層增加了對日誌型 RAID 5 陣列的支持。在日誌型設備中,比如 NVRAM 或 SSD,寫入到陣列的數據會首先寫入到日誌,然後才會寫到陣列中。如果發生故障就可以從日誌中恢復,加速陣列重新同步。同時修復了 RAID 的 Write Hole 問題。
此外,引入了支持 非同步 IO 和 直接 IO 的更加精簡快速的 迴路 設備,從而提升了系統性能並減少了內存佔用;通過 LightNVM 支持了開放通道固態硬碟;非特權用戶可以運行 eBPF 程序了,從而實現了持久化運行,同時 pref 也增加了對 eBPF 程序的支持;支持 塊輪詢 以改善高端存儲設備的整體性能;全新的 mlock2() 系統調用可以在內存頁錯誤時鎖住內存。
「這周沒有什麼意外發生,所以 Linux 4.4 如期到達。和之前的 4.4 rc8 差異不大」,Linus Torvalds 說,「其中有1/3的架構方面的更新、1/3的驅動和1/3的其它方面的更新(主要是一些內核和網路方面的),但是這些改動都很小。也許值得注意的是 x86-32 的 'sysenter' ABI,有些人(比如 android-x86)可能誤用了它,沒有使用 vdso 而是直接使用了該指令。」
完整的更新說明請參見 Linux Torvalds 的發布公告。
Linux 內核 4.4 LTS 是目前最新的長期支持內核分支,可以預期它會出現在 Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus)及其它的 Linux 發行版中。不過我覺得 Arch Linux 的用戶們肯定是第一個用上的。當然,如果你想嘗試一下,你也可以從 kernel.org 網站下載源代碼,自己構建即可。
參考來源:softpedia、kernelnewbies
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive