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UNIGINE 可能是 Linux 上最好的遊戲引擎

Unigine 引擎正是由 Unigine 公司開發的, 同時這公司還開發了 Heaven DX11 基準測試軟體。 這公司開發的技術總是越來越好,並且隨著他們最近在 Linux 平台上的擴展,我們真的很高興看到這引擎在最近時間作出的重大的更新。

UNIGINE 引擎最近作出的更新中,最大的更新是通用圖像生成器介面 (Common Image Generator Interface/CIGI) 協議。

據引擎的開發者說,這個介面在模擬行業中,是一種用於主機設備與圖像生成器 (IG) 之間通信的標準方法來的。

新款 UNIGINE 引擎的亮點

  • 在笛卡爾坐標系中增加了對 WGS84,ECF 和 NED 坐標系的支持(這會幫助開發者更好地在用 Unigine 開發的項目中使用實時的 GIS 數據);
  • 實施了遊戲框架,這樣使得遊戲更加容易地創建,同時這種特性包括實體與節點的自動鏈接、層次與世界的自動鏈接、實體對象管理、貫穿所有層次的遊戲全局上下文、事件處理系統、最佳的實體更新等等。
  • 增加渲染時幀率的穩定性。
  • 兩個新的選項,2D 噪音和 3D 噪音(編輯器中的狀態選項卡),已被添加到 meshleafbase 材質中。
  • 一個新的參數,遮擋屏蔽,已經被添加到所有的材質中。
  • 密雜草叢的高度現已實現同步。
  • 修復了在渲染非 Flash 閃屏時崩潰的漏洞。

所有平台的完整新特性列表,可以在官方的公告中找到。.

要記住 UNIGINE 引擎只針對商業企業,並不向廣大用戶提供試用版。

via: http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml

譯者:hyaocuk 校對:wxy

本文由 LCTT 原創翻譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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