Blender 4.0 版本發布,引領了渲染升級的新趨勢
Blender 4.0 的發布使其成為圖形設計從業者和藝術家們極度期待的工具。
Blender 是一款極受歡迎的開源 3D 計算機圖形軟體套件,它廣泛應用於動畫電影製作、動態圖形、視覺特效等多個領域。
最近,Blender 基金會公布了Blender 4.0 的發布,這一版本「為渲染、創建工具以及更多內容打開了新的可能性,讓你的創造自由提升到新的水平。」
接下來,讓我們一起探索一下此版本帶來的新視野。
? Blender 4.0:有哪些新特性?
作為一個重要的版本更新,Blender 4.0 提供了豐富的新功能。然而,我們只針對一些核心的亮點進行介紹:
- 用戶界面改進
- 光線與陰影鏈接
- 改良的 Principled BSDF
- 更優化的人物綁定
在我們詳述一些細節之際,下面是一則官方視頻,總結了主要的變更事項:
用戶界面改進
在 Blender 中,最重要且直接面向用戶的部分無疑就是它的界面。界面的字體已經改變為 Inter,此舉旨在改進應用內的文字可讀性,使它不受顯示器大小影響。
此外,用戶還可以通過在常規下拉菜單或者右鍵菜單上按空格鍵,使用新增的搜索功能。同時,一份調整過的啟動畫面,使得用戶在舊版 Blender 中遷移保存的設置變得更為簡單。
我們在文件菜單中添加了一項新的 「 增量保存 」選項。這個選項可以保存當前的 .blender
文件,並給文件名添加一個遞增的數字。
光線與陰影鏈接
它被開發團隊稱為最受期待的功能,Blender 4.0 新增了光線與陰影鏈接功能。這些功能使設計師可以設置燈光以影響場景中特定的物體,甚至可控制哪些物體可以擋住光源,充當陰影的遮擋體。
關於這些功能的更多詳情,可以參考 官方文檔。
改良的 Principled BSDF
Blender 的 Principled BSDF 系統在本次更新中進行了大規模的改良,現在此系統提供了支持更廣泛的材料類型,並且工作更加高效。
改良亮點包括:
- 塗層 ,這個特性可以模擬例如手機顯示屏後的玻璃表面等效果,它被放置在所有的基層之上。
- 光澤感 ,現在它使用新的微纖維渲染模型,成為排列在發射和塗層之上的最高層,從而控制表面反光。
- 實現了多散射 GGX 策略,以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率,使得渲染過程中消耗的電力更少。
- 金屬表面的邊緣著色,這項新特性提供了一種裝飾金屬表面的藝術友好方式。它可以渲染基於 F82 著色模型的複雜折射係數。
以下的插圖更好地展示了 Principled BSDF 的改善狀況:
綁定優化
Blender 4.0 的特性之一就是為 Armature 骨骼添加了 骨骼集合 。此設定繼承了現有對象物體的實現方式。
它替代了傳統的編號層和骨骼組特性,以吸取組合選擇操作符來按骨骼顏色/集合來選擇分組,設定 Armature 骨骼的顏色等等。
同時,姿勢庫也得到了更新,新引入的資產架使得姿勢資產在 3D 視口中可見。
?️ 更多改進和優化
一些其他值得注意的變化還包括:
- 停止支持英特爾 HD4000 系列的 GPU。
- 實施了新的 blendfile 兼容性政策。
- 吸附功能得到改善,變得更快,定位更精準。
- 對於 Linux 和 Windows 用戶,現在 OpenGL 的最小版本要求 是 4.3。
- Filmic 已被 AgX 視圖轉換所替代,以更好地處理過度曝光區域的顏色。
你還可以參考 官方發布說明 來獲取更多的更新詳情。
? 下載 Blender 4.0
你可以從 官方網站 下載 Blender 的最新 tar 包,支持 Linux、 Windows, 和 macOS等平台。
當然如果你有特殊需求,你也可以在 Snap 商店 或是 Steam 中下載。
? 準備好使用 Blender 4.0 開啟你的創造之旅了嗎?還是你有其他的首選項?歡迎在評論區分享你的想法!
via: https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/
作者:Sourav Rudra 選題:lujun9972 譯者:ChatGPT 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive