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編寫一個簡單的遊戲來練慣用 C++ 編程

學習一門編程語言有幾種方法。如果你是編碼新手,你通常會學習一些基本的計算機編碼概念,並嘗試應用它們。如果你已經知道如何用另一種語言進行編碼,你可以重新學習編碼概念在新語言中是如何表達的。

不管是哪種情況,學習這些新原理的便捷方法是創建一個簡單的猜謎遊戲。這會迫使你了解一門語言如何接收輸入和發送輸出,如何比較數據,如何控制程序的流程,以及如何利用條件來影響結果。它還確保你知道一門語言是如何組織其代碼的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作為腳本運行,而 Java 則需要你創建一個類。

在本文中,我將演示如何用 C++ 在終端上實現猜謎遊戲。

安裝依賴關係

要跟上本文的步伐,你需要 C++ 和一個編譯器。

在 Linux 上,你可以通過從你的發行版軟體倉庫中安裝 Qt Creator IDE 來獲得你所需要的一切。

在 Fedora、CentOS 或 RHEL 上:

$ sudo dnf install qt-creator

在 Debian、Ubuntu、Chromebook 或類似的系統上:

$ sudo apt install qtcreator

本文並沒有使用 Qt Creator IDE,但它是一個安裝你所需要的一切的簡單方法,對於複雜的 C++ 項目(包括那些帶有 GUI 的項目),它是一個必不可少的工具。在 macOS 或 Windows 上,按照 Qt 網站上的安裝說明進行安裝。

設置包含和命名空間

C++ 的核心語言是精簡的。即使是一個簡單的應用程序也需要使用額外的庫。這個應用程序使用 iostream 來獲得對 coutcin 關鍵字的訪問。

另外,確保程序使用 std 命名空間:

#include <iostream>

using namespace std;

這並不是絕對必要,但如果不將命名空間設置為 std,所有來自 iostream 庫的關鍵字都需要一個命名空間前綴。例如,我不能寫作 cout,而是要寫作 std::cout

C++ 中的語句以分號結束。

創建一個函數

每個 C++ 應用程序至少需要一個函數。一個 C++ 應用程序的主函數必須稱為 main,它必須返回一個整數(int),這符合 POSIX 的期望,即一個進程在成功時返回 0,而在失敗時返回其他值。你可以通過為它提供返回類型和名稱來創建一個新函數。

int main() {
 // code goes here
}

實現程序邏輯

遊戲代碼必須首先產生一個隨機數供玩家猜測。在 C++ 中,你可以通過建立一個用於生成偽隨機數的種子來實現。一個簡單的種子就是當前的時間。一旦有了種子,你就可以得到一個在 1 和 100 之間的數字。通過調用 rand 函數,並設置上限值 100 來產生一個從 0 到 99 的隨機數,所以無論選擇了什麼數字都要加 1,並將結果分配給一個名為 number 的變數。你還必須聲明一個變數來保存玩家的猜測值。為了清楚起見,我稱這個變數為 guess

這個示例代碼還包括一個調試語句,告訴你隨機數到底是什麼。這對於猜測遊戲來說不是很好,但它使測試速度快了很多。以後,你可以刪除這一行,或者直接在行前面用 // 注釋出來:

 srand (time(NULL));
 int number = rand() % 100+1;
 int guess = 0;

 cout << number << endl; //debug

增加 do-while 和 if 語句

C++ 中的 do-while 語句以關鍵字 do 開頭,並將你希望 C++ 做的所有事情用括弧括起來。用 while 關鍵字結束語句,後面是必須滿足的條件(括弧內):

do {
 // code here
} while ( number != guess );

遊戲代碼出現在 ifelse ifelse 語句之間,為玩家提供提示。

首先,用 cout 語句提示玩家猜測。cout 函數將輸出列印到 stdout 上。因為 cout 語句沒有連著 endl(endline)函數,所以沒有換行。緊接著這個 cout 語句,通過使用 cin 函數告訴 C++ 等待輸入。正如你所猜測的那樣,cin 等待來自 stdin 的輸入。

接下來,程序進入 if 控制語句。如果玩家的猜測大於 number 變數中包含的偽隨機數,那麼程序就會列印出一個提示,後面是一個換行符。這就中斷了 if 語句,但 C++ 仍然被困在 do-while 循環中,因為它的條件(number 變數等於 guess)還沒有滿足。

如果玩家的猜測小於 number 變數中包含的偽隨機數,那麼程序就會列印出一個提示,後面是一個換行符。這再次中斷了 if 語句,但程序仍然被困在 do-while 循環中。

guess 等於 number 時,最終滿足關鍵條件,觸發 else 語句,do-while 循環結束,程序結束:

do {
  cout << "Guess a number between 1 and 100: ";
  cin >> guess;

  if ( guess > number) { cout << "Too high.n" << endl; }
  else if ( guess < number ) { cout << "Too low.n" << endl; }
  else {
    cout << "That&apos;s right!n" << endl;
    exit(0);
  } // fi
 } while ( number != guess );
return 0;
} // main

構建代碼和玩遊戲

你可以用 GCC 構建你的應用程序:

$ g++ -o guess.bin guess.cpp

運行二進位文件試試:

$ ./guess.bin
74
Guess a number between 1 and 100: 76
Too high.

Guess a number between 1 and 100: 1
Too low.

Guess a number between 1 and 100: 74
That&apos;s right!

成功了!

試試 C++ 吧

C++ 語言很複雜。為終端編寫 C++ 應用程序可以讓你學到很多關於數據類型、內存管理和代碼鏈接的知識。試著用 C++ 編寫一個有用的實用程序,看看你能發現什麼!

via: https://opensource.com/article/20/12/learn-c-game

作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:wxy 校對:wxy

本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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