什麼是 Java 構造器?
在開源、跨平台編程領域,Java 無疑(?)是無可爭議的重量級語言。儘管有許多偉大的跨平台框架,但很少有像 Java 那樣統一和直接的。
當然,Java 也是一種非常複雜的語言,具有自己的微妙之處和慣例。Java 中與 構造器 有關的最常見問題之一是:它們是什麼,它們的作用是什麼?
簡而言之:構造器是在 Java 中創建新 對象 時執行的操作。當 Java 應用程序創建一個你編寫的類的實例時,它將檢查構造器。如果(該類)存在構造器,則 Java 在創建實例時將運行構造器中的代碼。這幾句話中包含了大量的技術術語,但是當你看到它的實際應用時就會更加清楚,所以請確保你已經安裝了 Java 並準備好進行演示。
沒有使用構造器的開發日常
如果你正在編寫 Java 代碼,那麼你已經在使用構造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有類都有一個構造器,因為即使你沒有創建構造器,Java 也會在編譯代碼時為你生成一個。但是,為了進行演示,請忽略 Java 提供的隱藏構造器(因為默認構造器不添加任何額外的功能),並觀察沒有顯式構造器的情況。
假設你正在編寫一個簡單的 Java 擲骰子應用程序,因為你想為遊戲生成一個偽隨機數。
首先,你可以創建骰子類來表示一個骰子。你玩了很久《龍與地下城》,所以你決定創建一個 20 面的骰子。在這個示例代碼中,變數 dice
是整數 20,表示可能的最大擲骰數(一個 20 邊骰子的擲骰數不能超過 20)。變數 roll
是最終的隨機數的佔位符,rand
用作隨機數種子。
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
private int dice = 20;
private int roll;
private Random rand = new Random();
接下來,在 DiceRoller
類中創建一個函數,以執行計算機模擬模子滾動所必須採取的步驟:從 rand
中獲取一個整數並將其分配給 roll
變數,考慮到 Java 從 0 開始計數但 20 面的骰子沒有 0 值的情況,roll
再加 1 ,然後列印結果。
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
private int dice = 20;
private int roll;
private Random rand = new Random();
最後,產生 DiceRoller
類的實例並調用其關鍵函數 Roller
:
// main loop
public static void main (String[] args) {
System.out.printf("You rolled a ");
DiceRoller App = new DiceRoller();
App.Roller();
}
}
只要你安裝了 Java 開發環境(如 OpenJDK),你就可以在終端上運行你的應用程序:
$ java dice.java
You rolled a 12
在本例中,沒有顯式構造器。這是一個非常有效和合法的 Java 應用程序,但是它有一點局限性。例如,如果你把遊戲《龍與地下城》放在一邊,晚上去玩一些《快艇骰子》,你將需要六面骰子。在這個簡單的例子中,更改代碼不會有太多的麻煩,但是在複雜的代碼中這不是一個現實的選擇。解決這個問題的一種方法是使用構造器。
構造函數的作用
這個示例項目中的 DiceRoller
類表示一個虛擬骰子工廠:當它被調用時,它創建一個虛擬骰子,然後進行「滾動」。然而,通過編寫一個自定義構造器,你可以讓擲骰子的應用程序詢問你希望模擬哪種類型的骰子。
大部分代碼都是一樣的,除了構造器接受一個表示面數的數字參數。這個數字還不存在,但稍後將創建它。
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
private int dice;
private int roll;
private Random rand = new Random();
// constructor
public DiceRoller(int sides) {
dice = sides;
}
模擬滾動的函數保持不變:
public void Roller() {
roll = rand.nextInt(dice);
roll += 1;
System.out.println (roll);
}
代碼的主要部分提供運行應用程序時提供的任何參數。這的確會是一個複雜的應用程序,你需要仔細解析參數並檢查意外結果,但對於這個例子,唯一的預防措施是將參數字元串轉換成整數類型。
public static void main (String[] args) {
System.out.printf("You rolled a ");
DiceRoller App = new DiceRoller( Integer.parseInt(args[0]) );
App.Roller();
}
啟動這個應用程序,並提供你希望骰子具有的面數:
$ java dice.java 20
You rolled a 10
$ java dice.java 6
You rolled a 2
$ java dice.java 100
You rolled a 44
構造器已接受你的輸入,因此在創建類實例時,會將 sides
變數設置為用戶指定的任何數字。
構造器是編程的功能強大的組件。練慣用它們來解開了 Java 的全部潛力。
via: https://opensource.com/article/19/6/what-java-constructor
作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:laingke 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive