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在 React 條件渲染中使用三元表達式和 「&&」

React 組件可以通過多種方式決定渲染內容。你可以使用傳統的 if 語句或 switch 語句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案會帶來自己的陷阱。

三元表達式 vs if/else

假設我們有一個組件被傳進來一個 name 屬性。 如果這個字元串非空,我們會顯示一個問候語。否則,我們會告訴用戶他們需要登錄。

這是一個只實現了如上功能的無狀態函數式組件(SFC)。

const MyComponent = ({ name }) => {
  if (name) {
    return (
      <div className="hello">
        Hello {name}
      </div>
    );
  }
  return (
    <div className="hello">
      Please sign in
    </div>
  );
};

這個很簡單但是我們可以做得更好。這是使用 三元運算符 conditional ternary operator 編寫的相同組件。

const MyComponent = ({ name }) => (
  <div className="hello">
    {name ? `Hello ${name}` : &apos;Please sign in&apos;}
  </div>
);

請注意這段代碼與上面的例子相比是多麼簡潔。

有幾點需要注意。因為我們使用了箭頭函數的單語句形式,所以隱含了return 語句。另外,使用三元運算符允許我們省略掉重複的 <div className="hello"> 標記。

三元表達式 vs &&

正如您所看到的,三元表達式用於表達 if/else 條件式非常好。但是對於簡單的 if 條件式怎麼樣呢?

讓我們看另一個例子。如果 isPro(一個布爾值)為真,我們將顯示一個獎盃表情符號。我們也要渲染星星的數量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
  <div className="hello">
    <div>
      Hello {name}
      {isPro ? &apos;♨&apos; : null}
    </div>
    {stars ? (
      <div>
        Stars:{&apos;☆&apos;.repeat(stars)}
      </div>
    ) : null}
  </div>
);

請注意 else 條件返回 null 。 這是因為三元表達式要有「否則」條件。

對於簡單的 if 條件式,我們可以使用更合適的東西:&& 運算符。這是使用 && 編寫的相同代碼。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
  <div className="hello">
    <div>
      Hello {name}
      {isPro && &apos;♨&apos;}
    </div>
    {stars && (
      <div>
        Stars:{&apos;☆&apos;.repeat(stars)}
      </div>
    )}
  </div>
);

沒有太多區別,但是注意我們消除了每個三元表達式最後面的 : nullelse 條件式)。一切都應該像以前一樣渲染。

嘿!約翰得到了什麼?當什麼都不應該渲染時,只有一個 0。這就是我上面提到的陷阱。這裡有解釋為什麼:

根據 MDN,一個邏輯運算符「和」(也就是 &&):

expr1 && expr2

如果 expr1 可以被轉換成 false ,返回 expr1;否則返回 expr2。 如此,當與布爾值一起使用時,如果兩個操作數都是 true&& 返回 true ;否則,返回 false

好的,在你開始拔頭髮之前,讓我為你解釋它。

在我們這個例子里, expr1 是變數 stars,它的值是 0,因為 0 是假值,0 會被返回和渲染。看,這還不算太壞。

我會簡單地這麼寫。

如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否則返回 expr2

所以,當對非布爾值使用 && 時,我們必須讓這個假值返回 React 無法渲染的東西,比如說,false 這個值。

我們可以通過幾種方式實現這一目標。讓我們試試吧。

{!!stars && (
  <div>
    {&apos;☆&apos;.repeat(stars)}
  </div>
)}

注意 stars 前的雙感嘆操作符(!!)(呃,其實沒有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。

第一個感嘆操作符會強迫 stars 的值變成布爾值並且進行一次「非」操作。如果 stars0 ,那麼 !stars 會是 true

然後我們執行第二個操作,所以如果 stars0!!stars 會是 false。正好是我們想要的。

如果你不喜歡 !!,那麼你也可以強制轉換出一個布爾數比如這樣(這種方式我覺得有點冗長)。

{Boolean(stars) && (

或者只是用比較符產生一個布爾值(有些人會說這樣甚至更加語義化)。

{stars > 0 && (

關於字元串

空字元串與數字有一樣的毛病。但是因為渲染後的空字元串是不可見的,所以這不是那種你很可能會去處理的難題,甚至可能不會注意到它。然而,如果你是完美主義者並且不希望 DOM 上有空字元串,你應採取我們上面對數字採取的預防措施。

其它解決方案

一種可能的將來可擴展到其他變數的解決方案,是創建一個單獨的 shouldRenderStars 變數。然後你用 && 處理布爾值。

const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
  <div>
    {shouldRenderStars && (
      <div>
        {&apos;☆&apos;.repeat(stars)}
      </div>
    )}
  </div>
);

之後,在將來,如果業務規則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的內容保持不變。你還可以把這個邏輯放在其它可測試的地方,並且保持渲染明晰。

const shouldRenderStars = 
  stars > 0 && loggedIn && pet === &apos;dog&apos; && beerPref === &apos;light`;
return (
  <div>
    {shouldRenderStars && (
      <div>
        {&apos;☆&apos;.repeat(stars)}
      </div>
    )}
  </div>
);

結論

我認為你應該充分利用這種語言。對於 JavaScript,這意味著為 if/else 條件式使用三元表達式,以及為 if 條件式使用 && 操作符。

我們可以回到每處都使用三元運算符的舒適區,但你現在消化了這些知識和力量,可以繼續前進 && 取得成功了。

作者簡介:

美國運通工程博客的執行編輯 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程總監。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.

via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935

作者:Donavon West 譯者:GraveAccent 校對:wxy

本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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