《泰拉瑞亞》開發商支持開源遊戲引擎而非 Unity
開源遊戲引擎萬歲!
繼 Unity 制定了會在遊戲安裝或啟動時向開發者收取費用的掠奪性 「運行時費用」 定價模式之後,《 泰拉瑞亞 》的開發商 Re-Logic 承諾將會支持兩個新興的開源遊戲引擎。
儘管 Unity 的定價模式 已進行了調整,但對玩家以及開發者的信任已經被打破。許多遊戲開發商不得不採取預防措施來限制成本。
那麼,讓我們看看 Re-Logic 都承諾了些什麼。
巨大貢獻 ?
他們最近在 Twitter 上宣布了兩件大事。
第一,他們譴責 Unity 提出的定價模式改革,提到了以下幾點:
我們明確譴責並拒絕接受 Unity 最近提出的服務條款/收費變更,以及推出這些變更的暗箱操作方式。
最令人痛心的是,Unity 多年來培養的信任被輕描淡寫地拋到了一邊,成為壓榨發行商、工作室和玩家的又一種方式。
他們還補充說,一份簡單的公開聲明不足以挽回這樣的事情,被破壞的信任,不可能輕易修復。
不過,該公告的第二項主要亮點是他們承諾向開源遊戲引擎 Godot 和 FNA 各捐贈 100,000 美元。
而且,這還不夠,他們還決定贊助這些項目,每個項目的贊助費為每月 1000 美元,只有一個很簡單的要求:
作為回報,我們所要求的只是他們保持良好的品格,繼續盡其所能為世界各地的開發人員提供功能強大、易於使用的引擎。
這是一個很好的回報要求! ?
儘管《泰拉瑞亞》的手機和遊戲機移植版使用的是 Unity(由第三方維護),但這並不妨礙他們對這種情況發表意見。
你可以在原 公告推文 上關注圍繞此事發表的討論,了解用戶和遊戲開發者的更多想法。
是時候閃亮登場了嗎?
我覺得,是的!
鑒於大多數流行的遊戲引擎,要麼是需要付費的閉源引擎,要麼是僅供遊戲開發者自用的引擎(說的就是你 RAGE ),因此像 Godot 和 FNA 這樣的開源遊戲引擎是當務之急。
很高興看到 Re-Logic 這樣的熱門遊戲開發商嘗試支持開源遊戲引擎,我們已經有一段時間沒有看到這樣的努力了。
我希望通過這件事,更多的開發者會對支持開源遊戲引擎產生濃厚的興趣,無論他們以何種方式,可以是金錢,也可以是貢獻代碼。
? 你對此怎麼看?可以在下方分享你的想法。
via: https://news.itsfoss.com/terraria-open-source-game-engine/
作者:Sourav Rudra 選題:lujun9972 譯者:GenshinMinecraft 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive