Steam Machines 今年沒戲了
遊戲社區急於期盼 Valve 發布的基於 Linux 的 Steam Machines(譯註:一個基於Linux的遊戲機),但是看起來這個混合遊戲機會推遲到明年發布了。
Valve 並不是一個守時的公司,看起來即將到來的 Steam Machines (延遲)發布正好符合公司的風格。但是大家都在討論的 Steam Machines 到底是個什麼東西?
一年半前該公司宣布推出 Steam Linux的客戶端;數月前 Valve 發布了SteamOS,它是基於 Debian 的一個遊戲機和PC混合的 Linux 發行版。該產品將和 PlayStation 4 和 Xbox 共同爭奪家庭市場。
唯一的不同是 Valve 對這個遊戲機架構有些不同的想法。他們想使得遊戲機可以使用大量第三方公司開發的組件升級,而這些組件符合統一的標準。
為了使得遊戲體驗更好,Valve 正致力於開發新一代的遊戲機,將刷新用戶在遊戲機上玩遊戲的體驗,尤其是第一人稱射擊和策略遊戲。不幸的是,如你所見,這是個艱巨的任務,2014年發布的目標已經無法達成了。
「我們正在使用一個無線原型控制器進行現場測試,測試用戶包含鐵杆玩家、業內人士和休閑玩家。我們收到了海量的反饋,這意味著我們的控制器會開發的更好。當然也搞的我們忙於修改所有的改進。現在來看,我們正在計劃2015年發布產品而不是2014年。」
「我們和大家一樣非常期望 Steam Machines 能儘快拿到手。但是我們首要保證的是一旦你拿到手,你將得到前所未有的遊戲體驗。希望大家能和我們一起耐心等待。在那之前,我們將繼續發布更新如果我們有更多信息的話,」 Valve 發言人說在 Steam Universe 社區里談到。
這可能意味著需要解決掉一些問題,但是 Steam 控制器遠沒有完成。很可能他們的 SteamOS 操作系統並沒有準備好應付這麼艱巨的任務。驅動程序也有些問題需要較長的時間去修復。
AMD的支持太差了,Valve 確實是想使得 Steam Machines 項目成為一個有競爭力項目。最大的問題可能是價格,到時候會很高,將會比 PS4 和 Xbox 高多了。
Valve 和合作的廠商需要更多時間去降低成本,提高產品和軟硬體的質量。他們也需要更多的遊戲進駐,所以將 Linux domination of the world 推遲了六個月,推遲到2015年,這也許不是件壞事。
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive