英偉達和 Valve 攜手推進 Vulkan 開發,準備取代 OpenGL
英偉達、Valve 及來自 Khronos Group 的 Vulkan 開發者們正在準備召開首次 Vulkan 開發者日。
顯然, Vulkan 應該就是圖形化標準的未來,至少在 開放標準圖形化 方面是這樣的,而且毫無疑問 Valve 將在裡面扮演重要角色。Khronos Group 同樣也是 OpenGL 的推動者,而且一直有些進展,但是事實上 OpenGL 有點跟不上發展了,進度遠遠落後於 Direct X。
Khronos Group 是一個行業聯盟,它得到了很多公司的支持,包括 AMD、 Intel、 Apple、 Qualcomm、 Sony、 Google、 Adobe、 Amazon、 Pixar、 Valve,甚至還包括競爭對手微軟。有趣的是如果拿 Vulkan 與 OpenGL 進行比較,即將出現的 Vulkan 來自和 OpenGL 同樣的開發者,但是進展似乎更快。
英偉達和 Valve 正在推動 Vulkan
Vulkan 本來是一個新的跨平台、開放標準的圖形與計算應用編程介面,但是多數人似乎希望它能夠最終取代舊的 OpenGL。更重要的是,它集合了各個公司,甚至是競爭對手的力量,而最終的目標是形成一個可以被任何人使用的開放標準。
「Vulkan 超越 OpenGL 的一個關鍵優勢是它能生成橫跨多個 CPU 線程的 GPU 任務,這對於處理 計算密集型 任務的開發者特別有用,可以用於很多應用領域,包括遊戲、計算機輔助設計和移動應用等」,英偉達的 Neil Trevett 寫到,他是 Khronos 主席。
新召開的 Vulkan 開發者日將在英偉達的園區召開,Valve 的 John McDonald 將會發表高性能 Vulkan 編程的演講。看起來2016年會發生一些有趣的大事,這些 Khronos Group 背後的公司實際上掌握著整個行業發展,而 Valve 也做的不錯。
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive