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英偉達和 Valve 攜手推進 Vulkan 開發,準備取代 OpenGL

英偉達、Valve 及來自 Khronos Group 的 Vulkan 開發者們正在準備召開首次 Vulkan 開發者日。

顯然, Vulkan 應該就是圖形化標準的未來,至少在 開放標準圖形化 open-standard graphics 方面是這樣的,而且毫無疑問 Valve 將在裡面扮演重要角色。Khronos Group 同樣也是 OpenGL 的推動者,而且一直有些進展,但是事實上 OpenGL 有點跟不上發展了,進度遠遠落後於 Direct X。

Khronos Group 是一個行業聯盟,它得到了很多公司的支持,包括 AMD、 Intel、 Apple、 Qualcomm、 Sony、 Google、 Adobe、 Amazon、 Pixar、 Valve,甚至還包括競爭對手微軟。有趣的是如果拿 Vulkan 與 OpenGL 進行比較,即將出現的 Vulkan 來自和 OpenGL 同樣的開發者,但是進展似乎更快。

英偉達和 Valve 正在推動 Vulkan

Vulkan 本來是一個新的跨平台、開放標準的圖形與計算應用編程介面,但是多數人似乎希望它能夠最終取代舊的 OpenGL。更重要的是,它集合了各個公司,甚至是競爭對手的力量,而最終的目標是形成一個可以被任何人使用的開放標準。

「Vulkan 超越 OpenGL 的一個關鍵優勢是它能生成橫跨多個 CPU 線程的 GPU 任務,這對於處理 計算密集型 CPU-bound 任務的開發者特別有用,可以用於很多應用領域,包括遊戲、計算機輔助設計和移動應用等」,英偉達的 Neil Trevett 寫到,他是 Khronos 主席。

新召開的 Vulkan 開發者日將在英偉達的園區召開,Valve 的 John McDonald 將會發表高性能 Vulkan 編程的演講。看起來2016年會發生一些有趣的大事,這些 Khronos Group 背後的公司實際上掌握著整個行業發展,而 Valve 也做的不錯。


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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