用 Lua 操作文件中的數據
有些數據是臨時的,存儲在 RAM 中,只有在應用運行時才有意義。但有些數據是要持久的,存儲在硬碟上供以後使用。當你編程時,無論是簡單的腳本還是複雜的工具套件,通常都需要讀取和寫入文件。有時文件可能包含配置選項,而另一些時候這個文件是你的用戶用你的應用創建的數據。每種語言都會以不同的方式處理這項任務,本文將演示如何使用 Lua 處理文件數據。
安裝 Lua
如果你使用的是 Linux,你可以從你的發行版軟體庫中安裝 Lua。在 macOS 上,你可以從 MacPorts 或 Homebrew 安裝 Lua。在 Windows 上,你可以從 Chocolatey 安裝 Lua。
安裝 Lua 後,打開你最喜歡的文本編輯器並準備開始。
用 Lua 讀取文件
Lua 使用 io
庫進行數據輸入和輸出。下面的例子創建了一個名為 ingest
的函數來從文件中讀取數據,然後用 :read
函數進行解析。在 Lua 中打開一個文件時,有幾種模式可以啟用。因為我只需要從這個文件中讀取數據,所以我使用 r
(代表「讀」)模式:
function ingest(file)
local f = io.open(file, "r")
local lines = f:read("*all")
f:close()
return(lines)
end
myfile=ingest("example.txt")
print(myfile)
在這段代碼中,注意到變數 myfile
是為了觸發 ingest
函數而創建的,因此,它接收該函數返回的任何內容。ingest
函數返迴文件的行數(從一個稱為 lines
的變數中0。當最後一步列印 myfile
變數的內容時,文件的行數就會出現在終端中。
如果文件 example.txt
中包含了配置選項,那麼我會寫一些額外的代碼來解析這些數據,可能會使用另一個 Lua 庫,這取決於配置是以 INI 文件還是 YAML 文件或其他格式存儲。如果數據是 SVG 圖形,我會寫額外的代碼來解析 XML,可能會使用 Lua 的 SVG 庫。換句話說,你的代碼讀取的數據一旦載入到內存中,就可以進行操作,但是它們都需要載入 io
庫。
用 Lua 將數據寫入文件
無論你是要存儲用戶用你的應用創建的數據,還是僅僅是關於用戶在應用中做了什麼的元數據(例如,遊戲保存或最近播放的歌曲),都有很多很好的理由來存儲數據供以後使用。在 Lua 中,這是通過 io
庫實現的,打開一個文件,將數據寫入其中,然後關閉文件:
function exgest(file)
local f = io.open(file, "a")
io.output(f)
io.write("hello worldn")
io.close(f)
end
exgest("example.txt")
為了從文件中讀取數據,我以 r
模式打開文件,但這次我使用 a
(用於」追加「)將數據寫到文件的末尾。因為我是將純文本寫入文件,所以我添加了自己的換行符(/n
)。通常情況下,你並不是將原始文本寫入文件,你可能會使用一個額外的庫來代替寫入一個特定的格式。例如,你可能會使用 INI 或 YAML 庫來幫助編寫配置文件,使用 XML 庫來編寫 XML,等等。
文件模式
在 Lua 中打開文件時,有一些保護措施和參數來定義如何處理文件。默認值是 r
,允許你只讀數據:
r
只讀w
如果文件不存在,覆蓋或創建一個新文件。r+
讀取和覆蓋。a
追加數據到文件中,或在文件不存在的情況下創建一個新文件。a+
讀取數據,將數據追加到文件中,或文件不存在的話,創建一個新文件。
還有一些其他的(例如,b
代表二進位格式),但這些是最常見的。關於完整的文檔,請參考 Lua.org/manual 上的優秀 Lua 文檔。
Lua 和文件
和其他編程語言一樣,Lua 有大量的庫支持來訪問文件系統來讀寫數據。因為 Lua 有一個一致且簡單語法,所以很容易對任何格式的文件數據進行複雜的處理。試著在你的下一個軟體項目中使用 Lua,或者作為 C 或 C++ 項目的 API。
via: https://opensource.com/article/21/3/lua-files
作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:geekpi 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive