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Limit Theory遊戲開發者轉到Linux開發,原因是Windows很煩人

極限理論(Limit Theory),一個無限的程序性的空間模擬遊戲,這個遊戲的開發者僅一個人,遊戲將會發布在Linux、Windows和Mac OS X上。開發者宣布從Windows平台轉到Linux上主要是因為他不耐煩了。

極限理論聽起來像一個不可能的項目,特別是對於它是由一個人開發。遊戲的開發者Josh Parnell自己已經努力建立一個美麗的宇宙,並提供對三個不同平台的支持。

他能夠這樣做是因為這個遊戲用C++和OpenGL寫的,這使遊戲可以輕易地轉移到任何平台開發。在最近的關於極限理論的更新中,他解釋說,他不再使用Winsows平台,因為它很「煩人」,但是沒有提供具體原因。

甚至Linux基金會也已經注意他而且決定推動他正在做的工作,特別是因為他是一個人搞定了所有事情,他要做從核心程序到環境音樂的任何事。

「遊戲開發者Josh Parnell已經發布了關於他的開放空間模擬和策略遊戲——極限理論的開發更新。」圖形很漂亮,但這次發布更是值得注意,因為Parnell已經從放棄Windows而轉為開放原生的Linux客戶端(他說Windows很煩人)。"

「極限理論是在2012年12在Kickstarter籌到資的,計劃的發布日期是2014年初。當它完成時,遊戲者將能夠探索星際空間,在小行星上斟探和開採,指揮一隊或更多的星艦。」Linux基金會在其網站上這樣描述。

極限理論最有趣的方面是無限的宇宙,這起初聽起來可能會感覺很奇怪或者像是一個營銷噱頭。實際上,Josh Parnell 製作了一個很智能的引擎,當玩家在宇宙中發展時這個引擎產生系統,星球,NPC,幾乎所有的東西。

這些元素在遊戲開始時不存在,他們在玩家遊戲運行時產生。這也意味著沒有兩個玩家的遊戲過程是相同的。

極限理論在Kickstarter籌到了需要的資金,開發者正在全力以赴地開發,但是這是一個艱巨的任務,完成需要一些時間。即使原計劃的發布時間2014年1月已經過了,粉絲們都願意等待,特別是看到遊戲將能夠做什麼之後。

期待它吧!

via: http://news.softpedia.com/news/Limit-Theory-Developer-Switches-to-Linux-Because-Windows-is-Annoying-441642.shtml

譯者:linuhap 校對:wxy

本文由 LCTT 原創翻譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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