如何用 OBS 和 WebSockets 播放視頻流
OBS 是現在視頻直播的主流之一。它是直播流媒體到 Twitch 的首選軟體,Twitch 是近來最受歡迎的視頻直播網站之一。有一些非常好的附加組件,可以讓流媒體人從他們的手機或另一個屏幕上進行控制,而不影響正在運行的視頻。事實證明,使用 Node-RED 和 obs-websockets 插件來構建自己的控制面板真的很容易。

我的 OBS 控制儀錶盤
我知道你們很多人在想什麼 —— 「他在同一句話中提到了 WebSockets 和簡單?」很多人在設置和使用 WebSockets 時遇到了困難,WebSockets 允許通過 Web 伺服器的單一連接進行雙向通信。Node-RED 內置了對 WebSockets 的支持,是讓這一切變得簡單的原因之一,至少與編寫自己的客戶端/伺服器相比是如此。
在開始之前,請確保你已經安裝和配置了 OBS。首先下載並安裝最新穩定版的 obs-websockets插件。對於本文來說,默認的設置就可以了,但我強烈建議你之後按照說明來保護 obs-websockets 的安全。
接下來,下載並安裝 Node-RED,可以在同一個系統上,也可以在不同的系統上(比如樹莓派)。同樣,默認的安裝對我們這篇文章來說是夠了,但最好按照他們網站上的指示進行安全安裝。
現在是有趣的部分。啟動 Node-RED,打開網頁界面(默認在 http://localhost:1880),你有了一個空白的畫布。打開右邊的「漢堡」菜單,選擇「 管理口味 」。然後點擊「安裝」標籤,搜索 node-red-contrib-dashboard 和 node-red-contrib-rbe 模塊。
安裝好這些模塊後,點擊右側列表,將以下模塊拖拽到畫布上。
- 1 Websocket Out
- 1 Websocket In
- 1 Debug
- 1 Inject
- 1 Switch
- 1 Change
- 2 JSON
- 1 Catch
以下列順序連接它們:
Inject->Button->Change->JSON->Websocket Out
Websocket In->JSON->Switch->RBE->Debug
Catch->Debug

基本流程
當 「Button」 被按下時(或 「Inject」 節點發送一個時間戳),有效載荷通過 「change」 節點發送,從 JSON 對象轉換為字元串,然後發送到 「WebSocket Out」 節點。當 「WebSocket In」 節點收到消息後,會將其轉換為 JSON 對象,如果不是重複的,則發送到 「Debug」 節點進行輸出。而 「Catch」 節點會捕捉到任何錯誤,並將其放入 「Debug」 面板中。
那有效載荷里有什麼呢?讓我們設置好一切,一探究竟。
首先,雙擊 「Button」 打開設置對話框。先使用下拉菜單將有效載荷改為 「JSON」。在該欄位中,添加以下內容:
{"request-type":"GetVersion"}
啟用 「If msg arrives on input, emulate a button click」 複選框,然後點擊 「Done」 關閉 「Button」 配置。當消息從 「Inject」 節點傳來時,或者 UI 中的 「Button」 被按下,它將把 JSON 有效載荷發送到下一個節點。

設置 「Button」
現在打開 「Change」 節點。我們要將 msg.payload.message-id 設置為 msg._msgid,方法是將第一個欄位從 payload改為 payload.message-id,然後使用第二個欄位的下拉菜單將類型從 String 改為 msg.,然後我們將 _msgid 放入該欄位。這樣就會把唯一的消息 ID 複製到 JSON 對象的有效載荷中,這樣每個請求就有一個唯一的 ID 進行跟蹤。
然後將其發送到 「JSON」 節點,以便將 JSON 對象轉換為字元串,然後傳遞給 「Websocket Out」 節點。打開 「Websocket Out」 節點,配置到 OBS 的連接。首先,將 Type 更改為 Connect to,然後單擊鉛筆圖標以創建新的連接 URL。將其設置為 ws://OBSMachine:4444/,然後關閉對話框進行保存。OBSMachine 是 OBS 和 obs-websocket 運行的機器名稱。例如,如果 Node-RED 運行在同一台機器上,則為 ws://localhost:4444,如果是在名為 luxuria.local 的機器上,則為 ws://luxuria.local:4444。關閉並更新 「Websocket Out」 節點。這將向 OBS 中的 WebSocket 發送有效載荷文本字元串。

「Websocket Out」 節點配置
進入 「WebSocket In」 流程!打開 「WebSocket In」 節點,並對其設置 Type 為 Connect to 和我們之前定義的連接的 URL(應自動填充)。接下來是第二個 「JSON」 節點,我們可以不用管它。它接受 OBS 的輸出,並將其轉換為有效載荷對象。
接下來,我們將從中過濾出常規的心跳和狀態更新。打開 「Switch」,將 Property 值設置為 payload["update-type"]。現在從它下面的下拉菜單中選擇 Is Not Null。點擊 + 添加第二個選項,並從下拉菜單中選擇 otherwise。

「Switch」 節點配置
將 「Switch」 上的新輸出直接連接到 「Debug」 節點的輸入。
RBE 節點將過濾掉重複的內容,需要告訴它要觀察什麼欄位。由於它應該連接到 「Switch」 的輸出,而它只發送狀態更新,所以這一點很重要,因為 obs-websocket 每隔幾秒鐘就會發送更新。默認情況下,RBE 會比較整個有效載荷對象,它將不斷變化。打開 RBE 節點,將 Property 從 payload 改為 payload.streaming。如果 payload 的 streaming值發生了變化,那麼就把消息傳遞過去,否則就丟棄。
最後一步是將 「Debug」 節點的輸出從 msg.payload 改為完整的 msg 對象。這使我們能夠看到整個對象,有時在 payload 之外還有有用的信息。
現在,單擊 「Deploy」 以激活更改。希望 WebSocket 節點下面會有綠色的 Connected 消息。如果它們是紅色或黃色的,則連接 URL 可能不正確,需要更新,或者連接被阻止。請確保遠程機器上的 4444 埠是開放的、可用的,並且 OBS 正在運行!
如果沒有 RBE 節點對 streaming 值的過濾,調試面板(點擊畫布右側的「蟲子」圖標)大約現在就會被心跳消息填滿。點擊 「Inject」 節點左邊的按鈕,發送一個模擬按鈕點擊的信號。如果一切順利,你應該會看到一個對象到達,它有一個 obs-websocket 可以做的所有事情的列表。

對 「GetVersion」 的回應
現在在另一個標籤或窗口中打開 http://localhost:1880/ui。它應該顯示一個單一的按鈕。按下它! 調試面板應該會顯示和之前一樣的信息。
恭喜你!你已經發送了你的第一個(希望不是最後一個)WebSocket 消息!
這只是使用 obs-websockets 和 Node-RED 可以做的事情的起步。支持的完整文檔記錄在 obs-websockets 的 GitHub 倉庫的 protocol.md 文件中。通過一點點的實驗,你可以創建一個功能齊全的控制面板來啟動和停止流媒體、改變場景,以及更多。如果你和我一樣,在意識到之前,你就可以設置好各種控制項了。

如此多的能力讓我有點瘋
via: https://opensource.com/article/20/6/obs-websockets-streaming
作者:Kevin Sonney 選題:lujun9972 譯者:wxy 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

















