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Godot 4.2 發布:讓開源遊戲引擎更上一層樓

Godot 的又一次更新,其中包含了一些有用的更改,以更接近 Unreal、Unity 等專有引擎。

Godot,社區最喜歡的 Unreal 和 Unity 等專有遊戲引擎的替代品,有一個新的重大更新!

Godot 4.2 「閃亮登場」,全面更新大量內容。它繼續沿著 Godot 4.0 版本 鋪平的道路,並在此基礎上進行構建。

拿上你的飲料,讓我來重點介紹一下這次發布的優點。☕

Godot 4.2:有什麼新內容?

Godot 4.2 版本有很多新東西。但是,我們將關注關鍵亮點

  • Linux 上的官方 ARM 支持
  • 編輯器改進
  • 更多版本控制友好
  • 增強的圖塊地圖
  • 多人遊戲/網路的改進
  • 更好的導航系統

Linux 上的官方 ARM 支持

儘管可以在 Linux 上為基於 ARM 的設備手動構建 Godot,但從來沒有針對 Linux 的官方 ARM 構建

然而,隨著 Godot 4.2 的發布,這種情況發生了變化。他們在下載頁面上提供了 32 位和 64 位版本的 Godot for ARM

請記住,這是一項實驗性工作,因此可能會出現錯誤和問題。

編輯器改進

Godot 的編輯器方面有很多改進。

如上面的截圖所示,第一個是代碼編輯器中的新添加項,名為「 創建代碼區域 Create Code Region 」。它允許你將腳本分解為命名塊,然後可以將其最小化以減少混亂。

Godot 的另一個新功能是能夠在編輯器視口中單獨擴展方框圖形的每一側。以前,這僅限於中心點和對稱範圍。

項目管理器也進行了更新,改進了一般項目導入工作流程,並重新排列了按鈕。

更多版本控制友好

Godot 4.2 修復了在「就緒」期間更改場景或重命名節點會導致崩潰的問題,還修復了與重命名/移動文件相關的各種問題。

開發人員還補充道:

此外,場景中資源 ID 偶爾更改的一些情況已得到解決(GH-65011)。仍有改進的空間,但這已經使 4.2 的版本控制更加友好。

增強的圖塊地圖

除了 Godot 的圖塊/圖塊地圖系統的主要性能優化之外,還有一項新功能允許你在將圖塊/圖塊圖案放置在任何地方時旋轉或翻轉它們

多人遊戲/網路的改進

此版本還具有高級多人遊戲系統的改進。「MultiplayerSynchronizer」 節點現在支持同步變換組件、子資源屬性和其他類型的索引數據。

還有針對拒絕服務漏洞的安全修復,該漏洞之前在 Godot 4.0.4 RC1 版本中已披露。

? 開發人員建議用戶升級到 Godot 4.0.4、4.1.2 或 4.2 以避免出現問題。

更好的導航系統

Godot 4.2 帶來了 2D 導航網格烘焙,它可以處理物理體、網格實例、普通多邊形等。

此外,添加了對 2D 和 3D 導航網格烘焙的多線程支持,以提高性能並減少卡頓。

?️ 其他更改和改進

還有許多其他值得注意的變化:

  • 改進了 GDExtension 系統。
  • 支持 AMD 的 FSR 2.2 技術。
  • 圖形構建節點的重大修改
  • 適用於 Linux、Windows 和 macOS 的原生文件選擇對話框。
  • 現在可以為附加組件和資產指定不同的安裝文件夾
  • 修復了 Steam 輸入問題,該問題導致某些遊戲手柄事件被處理兩次。

有關此版本的更多詳細信息,你可以通過 官方發行說明 了解。

? 下載Godot 4.2

前往 官方網站 獲取 Linux 版 Godot 的最新版本。對於其他軟體包,你還可以參考其 GitHub 倉庫

Godot 4.2(GitHub)

? 你對此版本有何看法? 已經試過這個精彩的開源遊戲引擎了嗎? 在評論中告訴我們!

via: https://news.itsfoss.com/godot-4-2/

作者:Sourav Rudra 選題:lujun9972 譯者:geekpi 校對:wxy

本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出


本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive

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