2014 GPU技術大會上關於Linux的嵌入式技術和應用
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今年我第一次參加了在加利福尼亞聖瓊斯舉辦的GPU技術大會(就在遊戲開發者大會之後的星期里)。在這次由NVIDIA主辦的會議上,廣泛討論了包括自動化,動畫,遊戲,科研,雲,系統集成,和新興公司在內的各個領域的主題。活動議程主要由三大部分組成,500場技術會議,實地編程場所和展示,以及一個展示大廳可以讓參與者展示他們最新的工作成果。
第一個活動在第二天,由NVIDIA CEO黃仁勛帶來的演講。他公布了應用於公司的下一代GPGPU產品的全新架構Pascal,以及被稱為世界上第一台嵌入式超級電腦的Jetson TK1。Pascal將應用在下一代超級電腦或者工作站上,而Jetson主要針對嵌入式市場,這兩個都普遍使用了Linux。活動中還展示了奧迪的應用了Jetson架構的無人駕駛汽車,最後以每位參與者都獲贈一部應用了Android系統的NVIDIA Shield的通知結束。
第二個活動重點是Pixar的實時渲染現場演示,展示了動畫設計師們如何受益於最新的GPU技術,而更有效地在最終渲染之前獲取反饋。最後的活動由Adam Gazzaley博士主持,來自加州大學三藩分校的神經學科學家,他在研究應用視頻遊戲來幫助增強認知。活動現場展示了使用Occulus Rift遊戲頭盔做的虛擬現實技術,實時電子測量/反饋數據到遊戲中。
我參加這次大會的主要原因之一是想更多地了解一下目前可視化領域的最新開發情況,活動中有很多會議關注這個領域以及GPGPU協同運算和可視化實時反饋。越來越多的超級電腦也開始應用GPGPU加速,例如橡樹嶺國家實驗室的Titan。大部分會議由NVIDIA工程師和開發者主持,不過也有許多會議由研究實際問題的科學家帶來(相對於渲染/可視化,大部分關注在GPGPU)。還有一場海報會議,展示大範圍的各種應用,還提供了和開發之直接對話的機會。許多項目都是開源的,擴展應用了許多我們熟悉的庫。
很明顯OpenGL在這個領域很活躍,有大量令人激動的開發。有意思的是,它們之中大多數藉助了遊戲產業的持續增長,因為需要移植到新的基於Linux的平台比如SteamOS。在OpenGL未來會議上展示了運行在Jetson平台的現場演示,而且在之前遊戲開發者大會上的實現零驅動開銷的演講在本次大會中被大量引用。一些二進位驅動的改善被提到,用來更好地支持採用nVidia的Optix平台的場景圖形和實時光線跟蹤技術,通過大會的一個獲獎作品HIV殼體展示,展示了GPU技術在科研領域帶來的促進作用。
via: http://opensource.com/life/14/4/gpu-technology-conference-2014
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