選擇 Linux 來做藝術設計的 4 個理由
2021 年,人們比以前的任何時候都更有理由來愛上 Linux。在這個系列,我會分享 21 個選擇 Linux 的原因。今天,讓我來解釋一下,為什麼 Linux 是藝術設計的絕佳選擇。
Linux 在伺服器和雲計算方面獲得很多的讚譽。讓不少人感到驚訝的是,Linux 剛好也有一系列的很棒的創意設計工具,並且這些工具在用戶體驗和質量方面可以媲美那些流行的創意設計工具。我第一次使用開源的設計工具時,並不是因為我沒有其他工具可以選擇。相反的,我是在接觸了大量的這些領先的公司提供的專有設計工具後,才開始使用開源設計工具。我之所以最後選擇開源設計工具是因為開源更有意義,而且我能獲得更好的產出。這些都是一些籠統的說法,所以請允許我解釋一下。
高可用性意味著高生產力
「生產力」這一次對於不同的人來說含義不一樣。當我想到生產力,就是當你坐下來做事情,並能夠完成你給自己設定的所有任務的時候,這時就很有成就感。但是當你總是被一些你無法掌控的事情打斷,那你的生產力就下降了。
計算機看起來是不可預測的,誠然有很多事情會出錯。電腦是由很多的硬體組成的,它們任何一個都有可能在任何時間出問題。軟體會有 bug,也有修復這些 bug 的更新,而更新後又會帶來新的 bug。如果你對電腦不了解,它可能就像一個定時炸彈,等著爆發。帶著數字世界裡的這麼多的潛在問題,去接受一個當某些條件不滿足(比如許可證,或者訂閱費)就會不工作的軟體,對我來說就顯得很不理智。
開源的創意設計應用不需要訂閱費,也不需要許可證。在你需要的時候,它們都能獲取得到,並且通常都是跨平台的。這就意味著,當你坐在工作的電腦面前,你就能確定你能用到那些必需的軟體。而如果某天你很忙碌,卻發現你面前的電腦不工作了,解決辦法就是找到一個能工作的,安裝你的創意設計軟體,然後開始工作。
例如,要找到一台無法運行 Inkscape 的電腦,比找到一台可以運行那些專有軟體的電腦要難得多。這就叫做高可用。這是遊戲規則的改變者。我從來不曾遇到因為軟體用不了而不得不幹等,浪費我數小時時間的事情。
開放訪問更有利於多樣性
我在設計行業工作的時候,我的很多同事都是通過自學的方式來學習藝術和技術方面的知識,這讓我感到驚訝。有的通過使用那些最新的昂貴的「專業」軟體來自學,但總有一大群人是通過使用自由和開源的軟體來完善他們的數字化的職業技能。因為,對於孩子,或者沒錢的大學生來說,這才是他們能負擔的起,而且很容易就能獲得的。
這是一種不同的高可用性,但這對我和許多其他用戶來說很重要,如果不是因為開源,他們就不會從事創意行業。即使那些有提供付費訂閱的開源項目,比如 Ardour,都能確保他的用戶在不需要支付任何費用的時候也能使用軟體。
當你不限制別人用你的軟體的時候,你其實擁有了更多的潛在用戶。如果你這樣做了,那麼你就開放了一個接收多樣的創意聲音的窗口。藝術鍾愛影響力,你可以借鑒的經驗和想法越多就越好。這就是開源設計軟體所帶來的可能性。
文件格式支持更具包容性
我們都知道在幾乎所有行業裡面包容性的價值。在各種意義上,邀請更多的人到派對可以造就更壯觀的場面。知道這一點,當看到有的項目或者創新公司只邀請某些人去合作,只接受某些文件格式,就讓我感到很痛苦。這看起來很陳舊,就像某個遠古時代的精英主義的遺迹,而這是即使在今天都在發生的真實問題。
令人驚訝和不幸的是,這不是因為技術上的限制。專有軟體可以訪問開源的文件格式,因為這些格式是開源的,而且可以自由地集成到各種應用裡面。集成這些格式不需要任何回報。而相比之下,專有的文件格式被籠罩在秘密之中,只被限制於提供給幾個願意付錢的人使用。這很糟糕,而且常常,你無法在沒有這些專有軟體的情況下打開一些文件來獲取你的數據。令人驚喜的是,開源的設計軟體卻是儘力的支持更多的專有文件格式。以下是一些 Inkscape 所支持的令人難以置信的列表樣本:
而這大部分都是在沒有這些專有格式廠商的支持下開發出來的。
支持開放的文件格式可以更包容,對所有人都更好。
對新的創意沒有限制
我之所以愛上開源的其中一個原因是,解決一個指定任務時,有徹底的多樣性。當你在專有軟體周圍時,你所看到的世界是基於你所能夠獲取得到的東西。比如說,你過你打算處理一些照片,你通常會把你的意圖局限在你所知道的可能性上面。你從你的架子上的 4 款或 10 款應用中,挑選出 3 款,因為它們是目前你唯一能夠獲取得到的選項。
在開源領域,你通常會有好幾個「顯而易見的」必備解決方案,但同時你還有一打的角逐者在邊緣轉悠,供你選擇。這些選項有時只是半成品,或者它們超級專註於某項任務,又或者它們學起來有點挑戰性,但最主要的是,它們是獨特的,而且充滿創新的。有時候,它們是被某些不按「套路」出牌的人所開發的,因此處理的方法和市場上現有的產品截然不同。其他時候,它們是被那些熟悉做事情的「正確」方式,但還是在嘗試不同策略的人所開發的。這就像是一個充滿可能性的巨大的動態的頭腦風暴。
這種類型的日常創新能夠引領出閃現的靈感、光輝時刻,或者影響廣泛的通用性改進。比如說,著名的 GIMP 濾鏡,(用於從圖像中移除項目並自動替換背景)是如此的受歡迎以至於後來被專有圖片編輯軟體商拿去「借鑒」。這是成功的一步,但是對於一個藝術家而言,個人的影響才是最關鍵的。我常感嘆於新的 Linux 用戶的創意,而我只是在技術展會上展示給他們一個簡單的音頻,或者視頻濾鏡,或者繪圖應用。沒有任何的指導,或者應用場景,從簡單的交互中噴發出來的關於新的工具的主意,是令人興奮和充滿啟發的,通過實驗中一些簡單的工具,一個全新的藝術系列可以輕而易舉的浮現出來。
只要在適當的工具集都有的情況下,有很多方式來更有效的工作。雖然私有軟體通常也不會反對更聰明的工作習慣的點子,專註於實現自動化任務讓用戶可以更輕鬆的工作,對他們也沒有直接的收益。Linux 和開源軟體就是很大程度專為 自動化和編排 而建的,而不只是伺服器。像 ImageMagick 和 GIMP 腳本 這樣的工具改變了我的處理圖片的方式,包括批量處理方面和純粹實驗方面。
你永遠不知道你可以創造什麼,如果你有一個你從來想像不到會存在的工具的話。
Linux 藝術家
這裡有 使用開源的藝術家社區,從 photography 到 makers 到 musicians,還有更多更多。如果你想要創新,試試 Linux 吧。
via: https://opensource.com/article/21/2/linux-art-design
作者:Seth Kenlon 選題:lujun9972 譯者:amorsu 校對:wxy
本文轉載來自 Linux 中國: https://github.com/Linux-CN/archive