最新的Steam客户端更新在Linux上的SteamVR Beta中启用了新的VR游戏手柄用户界面
这个更新还改进了HDR截图的颜色以及流媒体HDR游戏的颜色。
在宣布了SteamVR 2.0之后,Valve今天发布了一份新的Steam客户端更新,适用于所有支持的平台,引入了一些新功能、改进以及修复bug,以为玩家提供最佳的Linux游戏体验。
对于Linux玩家,新的Steam客户端更新包括64位的openvr_api.so库,以在SteamVR beta中启用新的VR游戏手柄用户界面,改进了屏幕阅读器支持,修复了在iBus系统上的游戏内叠加键盘输入,例如GNOME,添加了-cef-force-accessibility
标志以强制steamwebhelper启用辅助功能支持,并改进了一些打开URL请求的处理。
此外,新的Steam客户端发布还添加了对SteamVR 2.0的支持,这是一个重大更新,过渡到Steam Linux Runtime 3.0(sniper),以提高兼容性,修复了运行时配置,以在更多Linux系统上启动Steam Linux Runtime 3.0以改进启动,改进了对Debian和Ubuntu系统的支持,并修复了SteamVR Home和vrcompositor以在遗留的scout运行时下启动。
在其他变化中,新的Steam客户端更新改进了HDR截图的颜色,改进了流媒体HDR游戏的颜色,添加了对Steam Link上的低延迟网络选项的支持,可以在"设置" > "存储"下查看着色器缓存磁盘使用情况,并默认情况下通过固定比特率来改进远程播放图片质量。
此外,此版本还添加了远程播放的低延迟网络设置,以减少延迟,但需要牺牲带宽,恢复了在"选项" > "控制器"菜单中重命名控制器的功能,添加了对PowerA Nintendo Switch Nano有线控制器的支持,添加了在Google Stadia控制器上绑定捕捉按钮的功能,添加了三种新的陀螺仪模式,分别是陀螺仪到鼠标、陀螺仪到摇杆(摄像头)和陀螺仪到摇杆(偏转)。
大图片模式也得到了改进,允许您在单击背景时关闭模态对话框,并在单击主窗口中的恢复按钮时导航到空白页。当然,还解决了许多bug,以改进现有功能。有关更多详细信息,请查看发布说明。
要安装新的Steam客户端更新,转到Steam菜单,点击"检查Steam客户端更新",然后在蓝色底部通知的右侧点击"下载"按钮。