Steam Machines 今年没戏了
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游戏社区急于期盼 Valve 发布的基于 Linux 的 Steam Machines(译注:一个基于Linux的游戏机),但是看起来这个混合游戏机会推迟到明年发布了。
Valve 并不是一个守时的公司,看起来即将到来的 Steam Machines (延迟)发布正好符合公司的风格。但是大家都在讨论的 Steam Machines 到底是个什么东西?
一年半前该公司宣布推出 Steam Linux的客户端;数月前 Valve 发布了SteamOS,它是基于 Debian 的一个游戏机和PC混合的 Linux 发行版。该产品将和 PlayStation 4 和 Xbox 共同争夺家庭市场。
唯一的不同是 Valve 对这个游戏机架构有些不同的想法。他们想使得游戏机可以使用大量第三方公司开发的组件升级,而这些组件符合统一的标准。
为了使得游戏体验更好,Valve 正致力于开发新一代的游戏机,将刷新用户在游戏机上玩游戏的体验,尤其是第一人称射击和策略游戏。不幸的是,如你所见,这是个艰巨的任务,2014年发布的目标已经无法达成了。
“我们正在使用一个无线原型控制器进行现场测试,测试用户包含铁杆玩家、业内人士和休闲玩家。我们收到了海量的反馈,这意味着我们的控制器会开发的更好。当然也搞的我们忙于修改所有的改进。现在来看,我们正在计划2015年发布产品而不是2014年。”
“我们和大家一样非常期望 Steam Machines 能尽快拿到手。但是我们首要保证的是一旦你拿到手,你将得到前所未有的游戏体验。希望大家能和我们一起耐心等待。在那之前,我们将继续发布更新如果我们有更多信息的话,” Valve 发言人说在 Steam Universe 社区里谈到。
这可能意味着需要解决掉一些问题,但是 Steam 控制器远没有完成。很可能他们的 SteamOS 操作系统并没有准备好应付这么艰巨的任务。驱动程序也有些问题需要较长的时间去修复。
AMD的支持太差了,Valve 确实是想使得 Steam Machines 项目成为一个有竞争力项目。最大的问题可能是价格,到时候会很高,将会比 PS4 和 Xbox 高多了。
Valve 和合作的厂商需要更多时间去降低成本,提高产品和软硬件的质量。他们也需要更多的游戏进驻,所以将 Linux domination of the world 推迟了六个月,推迟到2015年,这也许不是件坏事。
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