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Rust 基础系列 #3: Rust 中的数据类型

上一篇 关于 Rust 编程语言的文章中,我们提到了变量、常量和 遮蔽 shadowing

现在来讲解数据类型是再自然不过的了。

数据类型是什么?

将这个词汇展开些单词的顺序改变一下你就会得到答案了;“数据类型” -> “数据的类型”。

计算机使用 01 来存储数据,但是为了让数据在读取时有意义,我们使用数据类型来表示这些 01 的含义。

Rust 有两种数据类型:

  • 标量数据类型:只能存储单个值的类型。
  • 复合数据类型:可以存储多个值,甚至是不同类型的值。

在本文中,我将讲解标量数据类型。我将在下一篇文章中讲解第二类数据类型。

接下来是 Rust 中四种主要标量数据类型的简要概述:

  • 整型:存储整数。有每种特定情况下使用的子类型。
  • 浮点数:存储带有小数部分的数字。有两种基于大小的子类型。
  • 字符:使用 UTF-8 编码存储单个字符。(是的,你可以在字符中存储表情符号*。)
  • 布尔值: 存储 truefalse。(给那些无法就 0true 还是 0false 达成一致的开发者。)

整型

在编程语言中,整型指的是一个整数。Rust 中的整型要么是有符号的,要么是无符号的。无符号整型只能存储 0 和正数,而有符号整型可以存储负数、0 和正数。

? 一个有符号整型的范围从 -(2<sup> n-1</sup>) 开始,以 (2<sup> n-1</sup>)-1 结束。同样,无符号整型的范围从 0 开始,以 (2<sup> n</sup>)-1 结束。

这是根据符号和长度可用的整型:

Rust 中的整型数据类型

正如你所见,Rust 有 8、16、32、64 甚至 128 位的有符号和无符号整型!

使用 *size 的整型根据计算机的架构而变化。在 8 位微控制器上,它是 *8,在 32 位的旧计算机上,它是 *32,在现代 64 位系统上,它是 *64

使用 *size 是为了存储与内存(这与裸机相关)有关的数据,比如指针、偏移量等。

? 当你没有显式地指定整型的子类型时,Rust 编译器会默认推断为 i32。显然,如果值比 i32 能存储的值大或小,Rust 编译器会礼貌地报错并要求你手动指定类型。

Rust 不仅允许你以十进制形式存储整数,还允许你以二进制、八进制和十六进制形式存储整数。

为了更好的可读性,你可以使用下划线 _ 来代替逗号来书写/读取大数。

fn main() {
    let bin_value = 0b100_0101; // 使用前缀“0b”表示二进制
    let oct_value = 0o105; // 使用前缀“0o”表示八进制
    let hex_value = 0x45; // 使用前缀“0x”表示十六进制
    let dec_value = 1_00_00_000; // 和写一克若(1,00,00,000)一样

    println!("二进制值: {bin_value}");
    println!("八进制值: {oct_value}");
    println!("十六进制值: {hex_value}");
    println!("十进制值: {dec_value}");
}

我使用二进制、八进制和十六进制分别将十进制数 69 存储在变量 bin_valueoct_valuehex_value 中。在变量 dec_value 中,我存储了数字 1 克若 1 Crore (一千万),并且使用了下划线替代逗号,这是印度的书写系统。对于那些更熟悉国际计数系统的人来说,你可以将其写成 10_000_000

在编译并运行这个二进制文件后,我得到了如下输出:

二进制值: 69
八进制值: 69
十六进制值: 69
十进制值: 10000000

浮点数

浮点数是一种存储带有小数部分的数字的数据类型。

与 Rust 中的整型不同,浮点数只有两种子类型:

  • f32: 单精度浮点数类型
  • f64: 双精度浮点数类型

和 Rust 中的整型一样,当 Rust 推断一个变量的类型时,如果它看起来像一个浮点数,那么它就会被赋予 f64 类型。这是因为 f64 类型比 f32 类型有更高的精度,并且在大多数计算操作中几乎和 f32 类型一样快。请注意,浮点数据类型(f32f64)都是有符号

? Rust 编程语言按照 IEEE 754 二进制浮点数表示与算术标准存储浮点数。

fn main() {
    let pi: f32 = 3.1400; // f32
    let golden_ratio = 1.610000; // f64
    let five = 5.00; // 小数点表示它必须被推断为浮点数
    let six: f64 = 6.; // 尽管类型说明被显式的添加了,小数点也是**必须**的

    println!("pi: {pi}");
    println!("黄金比例: {golden_ratio}");
    println!("五: {five}");
    println!("六: {six}");
}

仔细看第 5 行。尽管我已经为变量 six 指定了类型,但我必须至少加上一个小数点。小数点之后有什么就由你决定了。

程序的输出是相当可预测的... 吗?

pi: 3.14
黄金比例: 1.61
五: 5
六: 6

在上面的输出中,你可能已经注意到,当显示变量 pigolden_ratiofive 中存储的值时,我在变量声明时在结尾增加的零已经消失了。

就算这些零没有被 移除,它们也会在通过 println 宏输出值时被省略。所以,不,Rust 没有篡改你的变量值。

字符

你可以在一个变量中存储一个字符,类型是 char。像 80 年代的传统编程语言一样,你可以存储一个 ASCII 字符。但是 Rust 还扩展了字符类型,以存储一个有效的 UTF-8 字符。这意味着你可以在一个字符中存储一个表情符号 ?

? 一些表情符号实际上是两个已有表情符号的组合。一个很好的例子是“燃烧的心”表情符号:❤️‍?。这个表情符号是通过使用 零宽度连接器 来组合两个表情符号构成的:❤️ + ? = ❤️‍?

Rust 的字符类型无法存储这样的表情符号。

fn main() {
    let a = &apos;a&apos;;
    let p: char = &apos;p&apos;; // 带有显性类型说明
    let crab = &apos;?&apos;;

    println!("Oh look, {} {}! :{}", a, crab, p);
}

正如你所见,我已经将 ASCII 字符 'a' 和 'p' 存储在变量 ap 中。我还在变量 crab 中存储了一个有效的 UTF-8 字符,即螃蟹表情符号。然后我打印了存储在每个变量中的字符。

这是输出:

Oh look, a ?! :p

布尔值

在 Rust 中,布尔值类型只存储两个可能的值之一:truefalse。如果你想显性指定类型,请使用 bool

fn main() {
    let val_t: bool = true;
    let val_f = false;

    println!("val_t: {val_t}");
    println!("val_f: {val_f}");
}

编译并执行上述代码后,结果如下:

val_t: true
val_f: false

额外内容:显性类型转换

在上一篇讲述 Rust 编程语言中的变量的文章中,我展示了一个非常基础的 温度转换程序。在那里,我提到 Rust 不允许隐式类型转换。

但这不代表 Rust 也不允许 显性 类型转换 ; )

要进行显性类型转换,使用 as 关键字,后面跟着要转换的数据类型。

这是一个示例程序:

fn main() {
    let a = 3 as f64; // f64
    let b = 3.14159265359 as i32; // i32

    println!("a: {a}");
    println!("b: {b}");
}

在第二行,我没有使用 3.0,而是在 3 后面写上 as f64,以表示我希望编译器将 3(一个整数)转换为 64 位浮点数的类型转换。第三行也是一样。但是这里,类型转换是有损的。这意味着小数部分 完全消失。它不是存储为 3.14159265359,而是存储为简单的 3

程序的输出可以验证这一点:

a: 3
b: 3

总结

本文介绍了 Rust 中的原始/标量数据类型。主要有四种这样的数据类型:整型、浮点数、字符和布尔值。

整型用于存储整数,它们有几种子类型,基于它们是有符号还是无符号以及长度。浮点数用于存储带有小数的数字,根据长度有两种子类型。字符数据类型用于存储单个有效的 UTF-8 编码字符。最后,布尔值用于存储 truefalse 值。

在下一章中,我将讨论数组和元组等复合数据类型。敬请关注。

(题图:MJ/c0c49e15-cc9d-4eef-8e52-2f0d62294965)

via: https://itsfoss.com/rust-data-types/

作者:Pratham Patel 选题:lkxed 译者:Cubik65536 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出


本文转载来自 Linux 中国: https://github.com/Linux-CN/archive

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