桌面 Linux 需要什么才能在主流中获得成功?
你可能看过 最近 Linus Tech Tips 关于切换到 Linux 的视频,以及 他对 KDE 软件的一些抱怨的那个视频。对于那些关注此事的人,我想让你们知道,我们(KDE)正在努力修复 Linus 提出的问题,你们可以在 这里 跟踪我们的进展。值得庆幸的是,大部分的问题都相当小,应该很容易解决。
关于桌面 Linux 需要什么才能成为主流的问题。Sway 开发者 Drew DeVault 针对该视频发表了一篇文章,而这篇博文是我的版本。Drew 强调了可访问性,我也同意,但结论略有不同。
桌面 Linux 需要预装在零售硬件上才能在主流市场取得成功
就是这样。
请允许我解释一下。
人们经常被功能和可用性所困扰,这些都很重要,但它们只是达到目的的手段,本身并不是目的。如果人们根本不能得到它,质量就毫无意义。而如果没有可访问的发行版,人们就无法得到它。高质量的 Linux 发行版还不够;它们需要被预装在你可以在主流零售店买到的硬件产品上。“主流人群”会购买他们可以触摸和拿起的产品;如果在主流商店找不到它,它就不存在。
想一想,为什么普通人都使用 Windows 或 macOS?因为他们购买的实体电脑包含了它。iOS 或 Android 呢?它被默认装在了他们的实体智能手机上。对于“主流人群”来说,不存在用一个新的操作系统替换设备的操作系统的想法。只有 “三点”用户 才会这么做,而他们只占市场的 5% 左右。如果获得你的操作系统的唯一途径是自己安装,那么你就没有机会在主流市场取得成功。
至于功能,人们通常只使用可用功能的很小的一部分。在可用性方面,大多数用户是 记住他们的软件如何使用而不是理解它 —— 如果你真的需要,你可以记住任何东西。一个更好的用户界面会有所帮助,但是对于那些记忆这些的人来说并不是必需的,而它主要有利于那些能够识别模式,并欣赏逻辑、一致性和良好设计的高级用户(市场上 30% 的“二点及以上”人群)。因此,这些东西本身就不够好。
但这并不意味着我们应该忘记功能和可用性!一点也不。但是如果我们的目标是“走向主流”,我们就必须了解真正的受众:是硬件供应商,而不是终端用户。我们的目标是让软件产品有足够的吸引力,以便在供应商选购时被他们选中,因为它基本上就是这样做的。像苹果这样为知名产品定制自上而下的硬件和软件的公司很少。大多数公司都建立在第三方软件之上,这些软件需要他们内部软件团队进行最少的整合和定制工作。如果你的软件不能胜任,他们会转向下一个选择。因此,当一些硬件供应商有需求时,你的软件最好已经准备好了!
而硬件供应商需要什么?
- 灵活性。你的软件必须容易适应他们的任何类型的设备,而不需要大量的定制工程,他们将在产品的生命周期中负责支持。
- 能使他们的设备看起来不错的功能。对其物理硬件特性的支持、良好的性能、令人愉快的用户界面……人们购买它的理由基本上是这些。
- 稳定性。不能崩溃并将用户抛弃在命令行终端提示符下。必须可以实际工作。不能让人感觉像一个业余的科学展览会项目。
- 可用性要足够好,以减少支持成本。当出现问题时,“主流人群”会联系他们的硬件供应商。可用性需要足够好,以便尽可能少地发生这种情况。
它不需要完美。它只需要做这些事情。这就是 Windows 在 90 年代征服了个人电脑市场的方式,尽管它很糟糕!而我们的东西要好得多!
我看到有证据表明 KDE 已经是这样了。Pine 在 PinePhone 和 PineBook Pro 上分别为 Manjaro 提供了 Plasma 的移动版和桌面版。Valve 也为 Steam Deck 选择了 Plasma 的桌面版,在他们的新版 SteamOS 中取代了 GNOME。我认为 KDE 软件定位良好,并且一直在变得更好。因此,让我们继续加倍努力提供硬件供应商销售其出色产品所需的东西。
原文由 KDE 开发者 Nate Graham 发表在他的 博客 PointiestStick 中。 本文经许可后转载。所表达的观点代表作者自己,可能不能反映我们的观点。
via: https://news.itsfoss.com/what-desktop-linux-needs-to-succeed-in-the-mainstream/
作者:Nate Graham 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy
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